Bonheur

De Poképédia.
Aller à : Navigation, rechercher
Cet article nécessite une mise à jour importante en raison du passage à la cinquième génération.

Nota : Cet article tient uniquement compte des spécificités de la cinquième génération, la plus complète en terme de Pokédex.

Sommaire

[modifier] Principe du bonheur

Le Bonheur est une caractéristique apparue durant la deuxième génération, liant le Pokémon à son dresseur et basée sur divers facteurs (combats, soins, concours, ...).
Par le biais du bonheur, le joueur aura la possibilité de voir évoluer son Pokémon, ainsi que de lui apprendre la capacité Retour ou, au contraire, Frustration.

[modifier] Modification du bonheur

La jauge de bonheur d'un Pokémon est échelonnée de 0 à 255. La valeur de base après capture d'un Pokémon est de 70. Cette valeur est de 120 pour un Pokémon qui vient d'éclore. Il est nécessaire d'atteindre 220 pour qu'une évolution au bonheur soit possible. Pour augmenter ou diminuer la valeur de cette jauge, il existe de nombreuses solutions.

[modifier] Travail d'équipe et expérience au combat

La méthode la plus basique consiste à faire combattre et gagner son Pokémon, les montées de niveaux augmentant graduellement son bonheur, tout comme le fait d'être conservé dans l'équipe (le bonheur grimpe avec le nombre de pas du dresseur). Cette méthode, simple et efficace, n'est cependant pas recommandée pour qui voudrait faire évoluer un Pokémon particulier à bas niveau.
A l'inverse, un Pokémon tombé K.O. au combat voit sa jauge diminuer. Le fait d'envoyer son Pokémon dans une boîte n'a aucune influence sur sa relation avec le dresseur.

[modifier] Échange et Parc des Amis

Un Pokémon échangé ou transféré via le Parc des Amis « réinitialise » sa jauge de bonheur, qui revient à sa valeur de base après capture (70).

[modifier] Soins spéciaux

Le dresseur a la possibilité d'acheter les boissons suivantes dont la consommation augmente le bonheur :

Il peut au contraire acquérir des herbes médicinales amères, très peu appréciées des Pokémon, dans un magasin au nord de Vestigion, ainsi qu'au marché de Port Yoneuve s'il souhaite les rendre malheureux.

[modifier] Baies et vitamines

Disponibles au Centre Commercial (ou à la Tour de Combat dans Pokémon Diamant et Perle ou la Zone de Combat dans Pokémon Platine, Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver), les vitamines (calcium, carbone, fer, protéine, zinc et PV plus) ont pour caractéristique, en plus d'améliorer vos EVs, d'augmenter la jauge de bonheur des Pokémon qui en consomment. En parallèle, les Baies spéciales diminuant les EVs (Alga, Grena, Lonme, Résin, Tamato et Qualot) font également augmenter le bonheur. Il est donc possible de "gaver aux baies" un Pokémon venant d'être capturé, celui-ci n'ayant pas encore d'EV et n'en perdant donc pas.

[modifier] Massage

Trois possibilités sont offertes pour masser un Pokémon :

[modifier] Luxe Ball

La Luxe Ball Luxe Ball.png divise par deux le nombre de pas nécessaire à l'augmentation graduelle du bonheur. Elle modifie également de manière significative les points de bonheur gagnés par le biais des méthodes précédemment présentées.

[modifier] Grelot Zen

Le Grelot Zen Grelot Zen.png augmente d'un (1) point la valeur de toute situation faisant gagner du bonheur au Pokémon le tenant.

[modifier] Tableau récapitulatif

Points gagnés Points perdus
Action Valeur Avec une Luxe Ball Luxe Ball.png Action Valeur
Faire 256 pas +1 +2 Être KO -1
Massage, Voilaroc +3 +5 Utiliser Poudre Soin -5
Massage, Club Ruban +5 +6 Utiliser Poudrénergie -5
Utiliser des vitamines +2 +6 Utiliser Racinénergie -10
Gagner un niveau +2 +6 Utiliser Herbe Rappel -15
Utiliser des Baies EV +2 +6 Réinitialisation
Utiliser un objet de soin spécial +1 +2 Échange / Parc des Amis Base (70)
(Rappel : ces valeurs concernent la quatrième génération)

[modifier] Les évolutions associées au bonheur

La cinquième génération dénombre au total 16 évolutions au bonheur, certaines tenant par ailleurs compte du cycle jour/nuit :

Pokémon évoluant au bonheur

Pichu-RFVF.png
Pichu
Mélo-RFVF.png
Mélo
Toudoudou-RFVF.png
Toudoudou
Nosferalto-RFVF.png
Nosferalto
Leveinard-RFVF.png
Leveinard
Goinfrex-DP.png
Goinfrex
Togepi-RFVF.png
Togepi
Azurill-RS.png
Azurill
Laporeille-DP.png
Laporeille
Chovsourir-NB.png
Chovsourir
Couverdure-NB.png
Couverdure
Évolution au bonheur ▼
Pikachu-RFVF.png
Pikachu
Mélofée-RFVF.png
Mélofée
Rondoudou-RFVF.png
Rondoudou
Nostenfer-OHAS.png
Nostenfer
Leuphorie-OHAS.png
Leuphorie
Ronflex-RFVF.png
Ronflex
Togetic-OHAS.png
Togetic
Marill-RFVF.png
Marill
Lockpin-DP.png
Lockpin
Rhinolove-NB.png
Rhinolove
Manternel-NB.png
Manternel

Pokémon évoluant au bonheur (Jour)

Évoli-RFVF.png
Évoli
Rozbouton-DP.png
Rozbouton
Riolu-DP.png
Riolu
Évolution au bonheur (Jour) ▼
Mentali-RFVF.png
Mentali
Rosélia-RS.png
Rosélia
Lucario-DP.png
Lucario

Pokémon évoluant au bonheur (Nuit)

Évoli-RFVF.png
Évoli
Korillon-DP.png
Korillon
Évolution au bonheur (Nuit) ▼
Noctali-RFVF.png
Noctali
Éoko-RS.png
Éoko

[modifier] Attaques associées au bonheur

Selon la manière dont sera traité son Pokémon, le dresseur pourra utiliser à dessein deux CT particulières : Frustration et Retour (respectivement n°21 et 27 depuis Pokémon Rubis et Saphir). Il s'agit d'attaques de type Normal, dont le potentiel de dégat est optimisé selon que la jauge de bonheur du Pokémon est au plus bas pour Frustration, ou au plus haut pour Retour.

[modifier] L'évolution du bonheur au travers des générations

[modifier] Dans la première génération

Un Pikachu peu avenant au début de l'aventure...
La toute première apparition de la jauge de bonheur a eu lieu dans Pokémon Jaune, où il était possible à tout moment de voir l'état d'esprit du Pikachu qui nous suivait tout au long de l'aventure. Bien que n'étant guère plus qu'un élément décoratif en l'état, la proximité des dates de sorties des jeux Pokémon Jaune et Pokémon Or et Argent montre que cette notion de bonheur devait déja être instillée chez les fans en vue des changements à venir dans la deuxième génération.
Avoir un Pikachu particulièrement heureux permettait d'obtenir un Bulbizarre des mains de Mélanie à Azuria.

[modifier] Dans la troisième génération : Pokémon Ranger : Nuit sur Almia

Le deuxième épisode de la série Ranger contient lui aussi un système de bonheur, à simple titre indicatif. Un Pokémon partenaire heureux produit des notes de musiques durant ses déplacement, et celles-ci deviennent multicolores lorsqu'il est très heureux. Sa jauge de bonheur augmente en même temps que sa jauge partenaire.

[modifier] Dans la quatrième génération

La quatrième génération voit arriver dans la Pokémontre un outil pour mesurer le bonheur. Grâce à cette fonction, le joueur peut voir le bonheur des Pokémon de son équipe. Le système est simple : les Pokémon se déplacent au hasard sur l'écran de la Pokémontre et en appuyant avec le stylet, son niveau de bonheur apparaît sous forme de :

  • Pas de coeur : pas heureux
  • Un petit coeur : un peu heureux
  • Deux petits coeurs : beaucoup de bonheur
  • Deux GROS coeurs : énormément de bonheur
Outils personnels
Espaces de noms
Variantes
Actions
Navigation
Boîte à outils
Autres langues