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Zone Hantée

De Poképédia
Zone Hantée
Vue sur le Manoir de la zone.
Nom japonais ハウスゾーンHausu Zōn
House Zone
Nom anglais Haunted Zone
Connexions
Sud ↓ Place Union

La Zone Hantée est la sixième zone du jeu PokéPark Wii : La Grande Aventure de Pikachu. Le maître de la zone est Motisma. Elle se situe à côté de la Place Union.

Histoire

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Quand Pikachu entre dans cette Zone, Baudrive l'informe qu'il ne peut pas entrer dans le manoir sans avoir réussi l'attraction de Bouldeneu : La Course en Lianes. Une fois l'attraction réussie, Pikachu peut accéder au manoir.

Une fois rentré dans le Manoir, Pikachu est accueilli par Skelénox qui lui fait visiter le Hall principal, puis Fantominus ouvre les portes à gemmes bleues. Pendant la conversation, la cloche sonne la réouverture du Cours-murailles de Noctunoir.

Après avoir réussi l'attraction de Noctunoir, Pikachu peut accéder à la Salle de bal, mais Feuforêve explique que Magirêve n'est pas sortie de la bibliothèque depuis que le piano a été cassé. Il demande à Pikachu de chercher Mimigal pour obtenir du fil solide pour réparer le piano, et Fantominus ouvre les portes à gemmes vertes.

Quand Mimigal donne le fil solide et que le piano est réparé, Magirêve sort de la bibliothèque. Pikachu lui demande comment aller au Havre Céleste, elle répond cependant qu'elle n'en sait rien.

Pikachu cherche toujours Motisma et recherche des indices dans la Bibliothèque. Skelénox indique à Pikachu qu'un livre n'est pas à sa place dans l'étagère. Ce livre est possédé par Ténéfix. Ténéfix promet de rendre le livre si Pikachu répond bien à son quiz.

Une fois le livre remis à sa place, un accès s'ouvre vers l'endroit où est caché Motisma.

Motisma dit qu'il préparait son attraction en secret, mais l'accès à son bureau fut coincé. Pour participer à celle-ci, il faut au moins se faire 85 amis (dans toutes les zones) minimum. Une fois ce quota atteint, Pikachu peut participer à son attraction : le Fanto-tir.

Une fois l'attraction réussie, Magirêve indique que pour rejoindre le Havre Céleste, il faut passer par la Zone Rocheuse.

Attractions

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Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Attraction (PokéPark).

La Course en lianes de Bouldeneu

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La Course en lianes de Bouldeneu.

Cette attraction consiste à sauter de liane en liane pour atteindre l'arrivée le plus vite possible. Il faut que le joueur secoue la télécommande Wii verticalement et saute en appuyant sur « B ». Celebi est le Pokémon le plus efficace dans cette attraction.

Les Pokémon suggérés pour cette attraction sont : Riolu, Raichu et Capumain.

L'entrée coûte 30 Baies.

Pokémon disponibles
Pokémon Bonus
P-1320172Pichu30,60 secondes
P-0880052Miaouss30,40 secondes
0025Pikachu30,20 secondes
P-0160453Cradopaud30,00 secondes
P-1020390Ouisticram29,80 secondes
P-1360125Élektek29,60 secondes
P-0120190Capumain29,40 secondes
P-0700057Colossinge29,20 secondes
P-0130424Capidextre29,00 secondes
P-0920026Raichu28,80 secondes
P-0730215Farfuret28,60 secondes
P-1280447Riolu28,40 secondes
P-1200257Braségali28,20 secondes
P-1030392Simiabraz28,00 secondes
P-1740448Lucario27,80 secondes
P-1880251Celebi19,00 secondes
Les numéros sont tirés du Guide des Amis.

Le Cours-muraille de Noctunoir

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Le Cours-muraille de Noctunoir.

Cette attraction consiste à avancer en détruisant les murs, le joueur doit secouer la télécommande Wii pour aller plus vite et casser les murs, mais le joueur sera ralenti, excepté s'il joue certains Pokémon de type Spectre. Darkrai est le Pokémon le plus efficace dans cette attraction.

Les Pokémon suggérés pour cette attraction sont : Mentali, Noctali et Fantominus.

L'entrée coûte 30 Baies.

Pokémon disponibles
Pokémon Bonus
P-1380434Moufouette0:16.00 secondes
0025Pikachu0:15.50 secondes
P-0520098Krabby0:15.00 secondes
P-1330200Feuforêve0:14.50 secondes
P-1470355Skelénox0:14.00 secondes
P-1440092Fantominus0:13.50 secondes
P-1400100Voltorbe0:13.00 secondes
P-1390435Moufflair0:12.50 secondes
P-0900408Kranidos0:12.00 secondes
P-1420197Noctali0:11.50 secondes
P-1480477Noctunoir0:11.00 secondes
P-1430196Mentali0:10.50 secondes
P-0890212Cizayox0:10.00 secondes
P-1340429Magirêve0:09.50 secondes
P-1460094Ectoplasma0:09.00 secondes
P-1890491Darkrai0:08.00 secondes
Les numéros sont tirés du Guide des Amis.

Le Fanto-tir de Motisma

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Le Fanto-tir de Motisma.

Cette attraction consiste à repousser les spectres pour avoir le plus de points. Le joueur doit tenir la télécommande Wii à la verticale et l'orienter vers l'écran pour viser les spectres qui viennent l'attaquer et puis les attaquer en appuyant sur « A ». Si un spectre parvient à toucher le joueur, la partie est terminée. Le joueur doit aussi prendre en compte les Motisma, ils donnent beaucoup de points. Motisma, le gérant de l'attraction, est le Pokémon le plus efficace dans cette attraction.

Les Pokémon suggérés pour cette attraction sont : Ectoplasma, Élektek et Abra.

L'entrée coûte 30 Baies.

Pokémon disponibles
Pokémon Bonus
P-0930081Magnéti1,000 points
0025Pikachu2,000 points
P-1150343Balbuto3,000 points
P-0760122M. Mime3,500 points
P-1350239Élekid4,000 points
P-1790063Abra5,000 points
P-1450093Spectrum5,500 points
P-1360125Élektek6,000 points
P-1160344Kaorine6,500 points
P-1340429Magirêve7,500 points
P-0960466Élekable8,000 points
P-1090467Maganon8,500 points
P-1460094Ectoplasma9,000 points
P-0940462Magnézone10,000 points
P-1510474Porygon-Z11,000 points
P-1900479Motisma24,000 points
Les numéros sont tirés du Guide des Amis.

Pokémon disponibles dans cette Zone

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Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Liste des Pokémon de PokéPark Wii : La Grande Aventure de Pikachu.
Zone Hantée
* Pokémon Pour devenir ami Description
P-121 0198 Cornèbre Le battre à la course C'est l'exécutant de Corboss, dans le Jardin de la Zone Hantée. Attractions préférées: le Vol-en-ciel de Bekipan et le Tir-en-ciel de Drattak.
P-1220430CorbossDevenir ami avec CornèbreIl ne craint que les fantômes. Doué pour Vol-en-ciel de Bekipan. Il aime toutes les attractions où il faut voler.
P-1230472ScorvolLe battre en duelIl plane au-dessus du jardin de la Zone Hantée. Doué pour: le Vol-en-ciel de Bekipan. Il aime toutes les attractions où il faut voler.
P-1240425BaudriveLui parler après qu'il autorise à rentrerIls aiment jouer ensemble dans la Zone Hantée et la Zone Rocheuse, entre autres.
P-1250014CoconfortLui parler après l'avoir fait tomber de son arbreIl est tombé d'un arbre blanc près de l'entrée du manoir de la Zone Hantée.
P-1260011ChrysacierLui parler après l'avoir fait tomber de son arbreIl est tombé d'un arbre blanc, près de l'entrée du manoir de la Zone Hantée. Son plaisir est d'observer les visiteurs.
P-1270465BouldeneuRéussir le Saut en lianeIl est le chef d'attraction de la Course en lianes, dans le jardin de la Zone Hantée.
P-1280447RioluLe battre en duelIl est venu explorer la Zone Hantée. Doué pour la Course en lianes de Bouldeneu. Il aime aussi la Course d'obstacles d'Absol.
P-1290302TénéfixRéussir son quiz après avoir parlé à Skelénox dans la bibliothèqueIl lit des livres dans la Zone Hantée, et adore faire des quiz. Attraction préférée: l'Eclate-mur de Bastiodon.
P-1300167MimigalLui parler après avoir réparé le pianoIl vit dans le Manoir de la Zone Hantée. Son fil est si fin et solide qu'on peut l'utiliser comme corde à piano.
P-1310286ChapignonLe battre en duelVenu dans la Zone Hantée pour affronter en duel les Pokémon forts. Attractions préférées: la Course d'obstacles d'Absol et le Zeppelin en folie de Rayquaza.
P-1320172PichuLe battre à la courseL'ami de tous dans la Zone Hantée. Attraction préférée: la Course en lianes de Bouldeneu.
P-1330200FeuforêveLe battre à la course après avoir réparé le pianoElle était bien ennuyée quand le piano de la Zone Hantée était cassé. Attraction préférée: le Cours-muraille de Noctunoir.
P-1340429MagirêveLe battre en duel après avoir trouvé le maître MotismaElle vit dans la Zone Hantée. Douée pour: le Cours-muraille de Noctunoir. Elle aime aussi le Fanto-tir de Motisma.
P-1350239ÉlekidLe battre au cache-cacheIl est venu explorer le manoir de la Zone Hantée. Attraction préférée: le Fanto-tir de Motisma.
P-1360125ÉlektekLe battre en duel après être devenu ami avec ÉlekidCe sont les grands frères d'Élekid, de la Zone Hantée. Attractions préférées: Le Fanto-tir de Motisma et la Course en lianes de Bouldeneu.
P-1370405LuxrayAvoir battu 5 Pokémon dans la Zone HantéeVenu pour visiter la Zone Hantée. Doué pour: le Zeppelin en folie de Rayquaza.
P-1380434MoufouetteLe battre à la courseIl est venu explorer le manoir de la Zone Hantée, sur l'invitation de Moufflair. Attraction préférée: le Cours-muraille de Noctunoir.
P-1390435MoufflairLe battre en duel après être devenu ami avec MoufouetteVenu explorer le manoir de la Zone Hantée, il avait pris du retard car il s'était trompé de chemin. Attraction préférée: le Cours-muraille de Noctunoir.
P-1400100VoltorbeAprès l'avoir sorti de son vase, le battre à la courseIl s'est infiltré dans la Zone Hantée pour y jeter un coup d'oeil. Attraction préférée: le Cours-muraille de Noctunoir.
P-1410101ÉlectrodeRésoudre le problème du manoir.Ils sont venus explorer la Zone Hantée quand ils ont entendu dire qu'elle était devenue animée.
P-1420197NoctaliAvoir 60, 65 ou 70 amis minimum et le battre à la courseIl joue souvent dans la Zone Hantée, et s'entend bien avec Mentali. Attraction préférée: Le Cours-muraille de Noctunoir.
P-1430196MentaliDevenir ami avec NoctaliElle est venue jouer dans la Zone Hantée. Douée pour: le Cours-muraille de Noctunoir. Elle aime aussi la Course d'obstacles d'Absol.
P-1440092FantominusLe battre à la courseIls sont établis dans la Zone Hantée, et sont plus sympathiques qu'il n'y paraît. Attraction préférée: le Cours-muraille de Noctunoir.
P-1450093SpectrumLe battre à la courseIls jouent souvent dans la Zone Hantée. Attraction préférée: le Fanto-tir de Motisma.
P-1460094EctoplasmaAvoir 85 amis pour qu'il sorte du tableau, le battre en duelIl est sorti d'un tableau de la Zone Hantée. Doué pour: le Cours-muraille de Noctunoir et le Fanto-tir de Motisma.
P-1470355SkelénoxLe battre à la course après qu'il ouvre la porte de la salle de balIls sont les guides de la Zone Hantée, et te disent tout sur le manoir. Attraction préférée: le Cours-muraille de Noctunoir.
P-1480477NoctunoirRéussir le Cours-murailleIl revient au manoir de la Zone Hantée quand sonnent les douze coups de minuit. Il est le chef d'attraction du Cours-muraille.

Voir aussi

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