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Si aucune modification du climat n'est en cours, Ball'Météo possède une puissance de 50 et inflige des dégâts de type Normal.
Si une modification de climat est en cours, Ball'Météo voit sa puissance doublée pour monter à 100 et son type modifié en fonction du climat rencontré:
En cas d'ensoleillement (exemple: utilisation de Zénith), Ball'Météo fait des dégâts de type Feu;
En cas de pluie (exemple: utilisation de Danse Pluie), Ball'Météo fait des dégâts de type Eau;
En cas de grêle, Ball'Météo fait des dégâts de type Glace;
En cas de brouillard, Ball'Météo reste de type Normal (tout en ayant une puissance double).
À noter que du fait de l'application du talentMétéo, Ball'Météo peut bénéficier du STAB lors de ses changements de type lorsqu'elle est utilisée par Morphéo.
Il est intéressant de noter que la puissance de la capacité est en fait énorme, sous ces conditions:
De base, la capacité a une puissance de 50,
Sous le soleil ou la pluie, elle double et passe à 100,
Boostée de 50% par l'ensoleillement ou la pluie, elle arrive à 150, l'équivalent d'un Ultralaser.
Et, si c'est un type Feu qui la lance sous le soleil ou un type Eau sous la pluie, elle atteint une puissance optimale de 225 (100 --> 150% dû au STAB ×1,5 dû à l'ensoleillement).
Contre un Pokémon possédant Air Lock ou Ciel Gris, Ball'Météo ne pourra pas changer de type, annulant toutes les montées de puissance citées.
Quand Ball'Météo est utilisée comme capacité Z grâce à une Normazélite, elle devient Turbo-Charge Bulldozer. Elle atteint alors une puissance de 100. Cependant, si un climat est actif, la capacité Z prendra le type de ce climat.