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Au Coucou

De Poképédia
Au Coucou
Lieu de Kalos
Au Coucou dans Légendes Pokémon : Z-A.
Nom japonais カフェ・カンコドールKafe Kankodōru
Café Cancodole
Nom anglais Café Triste
Démographie
Nombre de PNJ 6 (Style à 90 ou plus)XY
2 (Style à moins de 90)XY
2LPZA
24 (après la mission secondaire 177)MD
Connexions
Est → Avenue Vendémiaire
Sud ↓ Rue Méridionale
Localisation

Au Coucou est un café de la région de Kalos qui se situe à Illumis.

Description

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C'est un café qui n'a pas beaucoup de clients. Il est même presque en faillite : initialement, seuls sont présents un homme au bar, une serveuse et des Passerouge (d'où le nom du café). Si le joueur gagne au moins 90 points de style, la situation change : la popularité du joueur permet de ramener des clients, et la serveuse propose un croque-monsieur pour le remercier. Il ne s'agit pas d'un objet à mettre dans le sac, mais cela soigne l'équipe.

Dans Légendes Pokémon : Z-A, le café est à nouveau peu fréquenté. Afin d'attirer les clients, la serveuse Suzie propose de servir des sushis avec le café, en s'inspirant du Pokémon Nigirigon, lors de la mission secondaire 177 : « Coucou les Nigirigon ! »MD. Le succès est immédiat et fait venir de nombreux clients.

Le café est apprécié d'Yvain, un écrivain qui demande l'aide du joueur pour les personnages de ses romans lors des missions secondaires 128, 129 et 130.

Localisation

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Ce café se situe à Illumis, dans la Rue Septentrionale, en face d'un bâtiment où se déroule une séance photo avec un Mammochon dans le rez-de-chaussée.

Dans Légendes Pokémon : Z-A, le café se situe dans une ruelle le long de la Rue Septentrionale, dans le 8e arrondissement de Rosavilliers.

Taxi

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Par l'intermédiaire du Taxi, le café se trouve dans la rubrique Cafés > Au Coucou (neuvième proposition).

Le conducteur fait alors un court discours à propos du café :

"Au Coucou ?

Rue Septentrionale ? À mon avis, ils ne vont pas tarder à mettre la clé sous la porte, ceux-là.

C'est bien là que vous souhaitez vous rendre ?"

Boissons

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Dans Légendes Pokémon : Z-A, le joueur peut y acheter une boisson afin de la déguster aux côtés du Pokémon sélectionné de son équipe. Il est alors possible de prendre des photos tandis que le joueur et son Pokémon sont assis sur la terrasse du café.

La boisson est consommée sur place. Réaliser cette action permet d'augmenter le bonheur du Pokémon sélectionné.

Choix Boisson Prix
Café Café Coucou 750 Poké Dollar
Café Mokabriolaine 650 Poké Dollar
Quelque chose d'autre
Eau Fraîche 500 Poké Dollar
Objets Obtention Localisation
Récompenses de missions
 Plumes Force ×50 Obtenues une fois la mission secondaire 128 : « Un roman d'aventures » terminée. Fichier:Au Coucou Mission secondaire 128 LPZA.png
 Plumes Santé ×50 Obtenues une fois la mission secondaire 129 : « Un roman d'amour » terminée. Fichier:Au Coucou Mission secondaire 129 LPZA.png
 Plumes Sprint ×50
 Plumes Esprit ×50 Obtenues une fois la mission secondaire 130 : « Un roman policier » terminée. Fichier:Au Coucou Mission secondaire 130 LPZA.png
 Plumes Mental ×50
 Bis Balls ×20 Obtenues une fois la mission secondaire 177 : « Coucou les Nigirigon ! » terminée. Fichier:Au Coucou Mission secondaire 177 LPZA.png

RomansMD

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Lors des missions secondaires, Yvain a besoin que le joueur lui apporte des Pokémon qui remplissent un critère chacun, qui servent ensuite à nommer les différents personnages. Une fois les trois missions terminées, Yvain peut raconter à nouveau les romans à condition que le joueur ramène à nouveau des Pokémon correspondant aux mêmes critères.

Mission secondaire 128 : « Un roman d'aventures »

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Pour ce roman, Yvain a besoin :

  • Pokémon n° 1 : d'un Pokémon de type Sol ;
  • Pokémon n° 2 : d'un Pokémon qui connaît la capacité Lance-Flammes ;
  • Pokémon n° 3 : d'un Pokémon qui porte une Méga-Gemme.

« Depuis le fin fond de la nature sauvage de Kalos s'élève un cri vigoureux... C'est Pokémon n° 1 ! Le jour se lève dans la magnifique forêt qui l'a vu naître, et il vient de prendre une grande décision : lui aussi, il va méga-évoluer !

Il part donc à la recherche d'une Méga-Gemme aux côtés de Joueur. Chaque étape de leur périple les rapproche de leur objectif : la Tour Maîtrise...

Mais soudain, Pokémon n° 3, tenant une Méga-Gemme, se dresse en travers de leur route ! Il les défie en combat singulier, leur promettant sa précieuse pierre s'ils venaient à le surpasser. Pokémon n° 1 accepte les termes du combat et envoie son champion : Joueur ! Mais c'était sans compter sur Pokémon n° 2, qui, pour voler la Méga-Gemme, surgit et embrase la scène avec Lance-Flammes ! Joueur bondit devant Pokémon n° 1 pour encaisser l'attaque à sa place...

... et il repousse Pokémon n° 2 et Pokémon n° 3 au fin fond de l'Antre Néréen ! Boro/Cety, gardienne de la Méga-Évolution, a assisté à la scène...

Reconnaissant la puissance de Joueur, il/elle lui permet de méga-évoluer ! C'est le premier être humain méga-évolué ! Pokémon n° 1 n'a pas raté une seule seconde de ce spectacle et, plus résolu que jamais...

... il continue son périple à la recherche d'une Méga-Gemme portant son nom ! »

Mission secondaire 129 : « Un roman d'amour »

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Pour ce roman, Yvain a besoin :

« Il était une fois, dans notre belle ville d'Illumis, deux écoles d'arts martiaux rivales. La première, fondée par Pokémon n° 3, se basait sur le style Boro/Cety, qui privilégie les frappes destructrices. La seconde, fondée par Pokémon n° 4, regroupait les adeptes du style Joueur, aux mouvements gracieux.

Les deux écoles cherchaient à se surpasser mutuellement. Leurs élèves avaient l'interdiction absolue de se fréquenter en dehors des duels. La règle était stricte : si deux membres des écoles Boro/Cety et Joueur venaient à se croiser, ils devenaient instantanément des ennemis jurés.

Un beau jour, un duel fut organisé pour établir enfin quelle école était la plus puissante. Pokémon n° 1 représentait l'école Boro/Cety, et Pokémon n° 2, l'école Joueur. L'école perdante serait alors condamnée à fermer ses portes, et ses membres à se disperser. Mais les deux combattants cachaient à tous un terrible secret... Pokémon n° 1 et Pokémon n° 2 étaient tombés profondément amoureux l'un de l'autre ! Ils avaient brisé la loi interdisant de se rencontrer en dehors des combats !

Le soir précédant le duel fatidique... Un simple regard suffit à Pokémon n° 1 et Pokémon n° 2 pour prendre leur décision ! Ils se jurèrent de fuir au nom de l'amour, même si cela devait leur coûter la vie ! »

Mission secondaire 130 : « Un roman policier »

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Pour ce roman, Yvain a besoin :

  • Pokémon n° 1 : d'un Pokémon Baron ;
  • Pokémon n° 2 : d'un Pokémon de type Normal ;
  • Pokémon n° 3 : d'un Pokémon de type Ténèbres ;
  • Pokémon n° 4 : d'un Pokémon qui connaît la capacité Téléport ;
  • Pokémon n° 5 : d'un Pokémon de type Combat.

Au fin fond des montagnes de Kalos se trouve le manoir du milliardaire Pokémon n° 1...

Cette histoire mêle les destins de trois invités... et un trésor caché ! Le premier invité est un Dresseur nommé Pokémon n° 2. Ensuite vient Pokémon n° 3, qui sort d'une rupture amoureuse avec le milliardaire, puis un collectionneur de pierres précieuses, un certain Pokémon n° 4. Les invités sont accueillis par Boro/Cety, l'intendant(e) du manoir.

Les présentations faites, le milliardaire invite ses convives à passer dans le salon. Il s'agit en réalité d'un énorme coffre-fort ! Boro/Cety explique que même la capacité Poing de Colère serait incapable de l'ébrécher. Un magnifique joyau est exposé au centre de la pièce. Il s'agit de la Larme de Pokémon n° 5. La légende raconte que le joyau fut offert au milliardaire par A.Z. lorsqu'il régnait sur la région. Le propriétaire du manoir contemple la pierre précieuse matin et soir pour embellir sa journée.

Le lendemain matin, tout le monde est réveillé par un hurlement à glacer le sang ! Les invités se rassemblent devant le coffre-fort, où le milliardaire gémit : « Mon trésor a été volé ! »
« Le voleur ne peut pas être mon intendant(e), c'est donc l'un d'entre vous ! »
« Pourquoi sommes-nous suspects, alors qu'elle/il ne l'est pas ? », s'insurge Pokémon n° 3.

« Boro/Cety et moi avons joué aux cartes jusqu'à l'aube », répond le milliardaire. Pokémon n° 2 et Pokémon n° 4 acceptent qu'on les inspecte et qu'on fouille leurs bagages. Mais le joyau reste introuvable...

Seule une Poké Ball est découverte sur Pokémon n° 2, et quoi de plus normal pour un Dresseur ?

L'histoire se termine ainsi. Yvain demande au joueur s'il a trouvé qui était le coupable. Il s'agissait du Pokémon n° 2 qui avait laissé son Pokémon dans le coffre-fort avant de le rappeler discrètement dans sa Poké Ball le lendemain.

Imagerie

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Dans d'autres langues

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Langue Nom
Japonais カフェ・カンコドール
Kafe Kankodōru
Anglais Café Triste
Allemand Café Coucou
Chinois
simplifié
罗雀咖啡馆
??
Chinois
traditionnel
羅雀咖啡館
??
Coréen 포곡쥬 카페
??
Espagnol Café Cuco
Espagnol
Amérique latine
Café Coucou
Italien Caffè La Tazza Vuota

Voir aussi

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