Abri/Génération 4

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Effet[modifier]

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Abri protège de tout effet, direct ou indirect, qu'une capacité adverse pourrait causer. Ceci n'inclut pas les dégâts causés par un éventuel changement de climat ou de statut. Elle n'empêche pas non plus la pose des pièges d'entrée. Si le Pokémon utilisant Abri attaque en dernier, la capacité échoue forcément.

Descriptions[modifier]

Pokémon Diamant et Perle
Le lanceur esquive les attaques. Plus la capacité est utilisée, plus elle risque d'échouer.
Pokémon Platine et Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Le lanceur esquive les attaques. Plus la capacité est utilisée d'affilée, plus elle risque d'échouer.

Chances de réussite[modifier]

Les chances de réussite de cette capacité sont les suivantes :

Tour Taux de réussite
1 65535/65535
2 32767/65535
3 16383/65535
4 et + 8191/65535

Dans Pokémon Diamant et Perle uniquement, si une capacité obtient un taux de réussite de 1 par l'effet d'une capacité, d'un talent, d'un objet tenu ou de la météo, elle a une probabilité de passer à travers Abri de (1 - précision initiale de la capacité). Cela n'est pas valable pour les capacités OHKO.

Capacités non affectées[modifier]

De plus, Ruse et Revenant brisent les effets d'Abri pour le reste du tour.

Pokémon Donjon Mystère[modifier]

Abri protège le lanceur de toute capacité. Cependant, Abri a une chance de rater au premier tour d'utilisation, mais sa précision restera la même, même après 5 utilisations à la suite. L'effet se dissipe après quelques tours.

Pokémon apprenant la capacité[modifier]

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Par montée en niveau[modifier]

Pokémon
0007 CarapuceN.220008 CarabaffeN.240009 TortankN.24
0090 KokiyasN.160091 CrustabriDépart0098 KrabbyN.29
0099 KrabbossN.320138 AmonitaN.340139 AmonistarN.34
0204 PomdepikDépart0205 ForetressDépart0258 GobouN.37
0259 FlobioN.420260 LaggronN.460269 PapinoxN.17
0279 BekipanN.250304 GalekidN.320305 GalegonN.34
0306 GalekingN.340313 MucioleN.290324 ChartorN.36
0341 ÉcrapinceN.230342 ColhomardN.230347 AnorithN.25
0348 ArmaldoN.250361 StalgaminN.220362 OniglaliN.22
0372 DrackhausN.300373 DrattakN.300381 LatiosN.25
0410 DinoclierDépart0411 BastiodonDépart0412 ChenitiDépart
0413 CheniselleN.100414 PapilordN.100475 GallameN.50
0481 CréfolletN.16

En utilisant la CT17[modifier]

Pokémon
Tout Pokémon pouvant apprendre une capacité par capsule peut apprendre cette capacité sauf pour les cas particuliers notés ci-dessous.
Les Pokémon ci-dessous sont inaptes à utiliser la capsule
0486 Regigigas