Abri/Génération 2

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Effet[modifier]

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Abri protège de tout effet, direct ou indirect, qu'une capacité adverse pourrait causer. Ceci n'inclut pas les dégâts causés par un éventuel changement de climat ou de statut. Elle n'empêche pas non plus la pose des pièges d'entrée. Si le Pokémon utilisant Abri attaque en dernier, la capacité échoue nécessairement.

Chances de réussite[modifier]

La probabilité de réussite est divisée par 2 à chaque utilisation de la capacité. Cependant, à cause du codage binaire, il reste toujours 1 chance sur 256 à ajouter aux probabilités d'échec.

Capacités non affectées par Abri[modifier]

De plus, Ruse, Revenant, Hantise, Furie Dimension et TrouDimensionnel brisent les effets d'Abri pour le reste du tour.

Pokémon apprenant la capacité[modifier]

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Par montée en niveau[modifier]

Pokémon Niveau
007 007 Carapuce N.28
008 008 Carabaffe N.31
009 009 Tortank N.31
090 090 Kokiyas N.25
091 091 Crustabri Départ
098 098 Krabby N.34
099 099 Krabboss N.38
138 138 Amonita N.37
139 139 Amonistar N.37
204 204 Pomdepik Départ
205 205 Foretress Départ


En utilisant la CT17[modifier]


Pokémon
Tout Pokémon pouvant apprendre une CT est capable d'apprendre cette attaque.