Modification de Paddoxton

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Le joueur commence l'aventure dans sa maison, assis sur un canapé, en train de visionner un match de {{jv|Tarak}} lorsque [[Nabil]] rentre pour l'emmener avec lui. Après avoir croisé un [[Moumouton]] chargeant une barrière, le joueur doit visiter la maison de Nabil située au nord-est avant de pouvoir continuer sa progression vers la [[Route 1 (Galar)|Route 1]].
Le joueur commence l'aventure dans sa maison, assis sur un canapé, en train de visionner un match de {{jv|Tarak}} lorsque [[Nabil]] rentre pour l'emmener avec lui. Après avoir croisé un [[Moumouton]] chargeant une barrière, le joueur doit visiter la maison de Nabil située au nord-est avant de pouvoir continuer sa progression vers la [[Route 1 (Galar)|Route 1]].


Après être revenus de la gare de [[Brasswick]] avec {{jv|Tarak}}, celui-ci offre un cadeau à Nabil et au joueur, en leur demandant de choisir un Pokémon parmi trois : [[Ouistempo]], [[Larméléon]] et [[Flambino]]. Le joueur choisit son Pokémon en premier, puis Nabil prend le Pokémon du type désavantagé, tandis que Tarak garde le Pokémon restant, au type avantagé sur celui du joueur. Le lendemain, Tarak propose aux deux jeunes Dresseurs de se battre, puis leur demande d'aller au Laboratoire Pokémon pour que la [[Professeure Magnolia]] leur donne un [[Pokédex]].
Après être revenus de la gare de [[Brasswick]] avec {{jv|Tarak}}, celui-ci offre un cadeau à Nabil et au joueur, en leur demandant de choisir un Pokémon parmi trois : [[Ouistempo]], [[Larméléon]] et [[Flambino]]. Le joueur choisit son Pokémon en premier, puis Nabil prend le Pokémon du type désavantagé, tandis que Tarak garde le Pokémon restant, au type avantagé sur celui du joueur. Le lendemain, Tarak propose aux deux jeunes dresseurs de se battre, puis leur demande d'aller au Laboratoire Pokémon pour que la [[Professeure Magnolia]] leur donne un [[Pokédex]].


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