Modification de Mustar
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Après son voyage, Mustar achète une île, qu'il baptise [[Isolarmure]], et y emménage avec sa femme [[Apia]] et leur fils [[Hortensio]]. Aujourd'hui, il s'occupe du [[Dojo de la Maîtrise]] où il y forme les Dresseurs qu'il juge méritants. Ses talents au combat se retrouvent dans la formation qu'il donne, puisque des Dresseurs de toute la région se déplacent vers Isolarmure, dans l'espoir d'être entraînés par ce Dresseur de génie. Ce fut le cas pour [[Sophora]] et [[Saturnin]]. | Après son voyage, Mustar achète une île, qu'il baptise [[Isolarmure]], et y emménage avec sa femme [[Apia]] et leur fils [[Hortensio]]. Aujourd'hui, il s'occupe du [[Dojo de la Maîtrise]] où il y forme les Dresseurs qu'il juge méritants. Ses talents au combat se retrouvent dans la formation qu'il donne, puisque des Dresseurs de toute la région se déplacent vers Isolarmure, dans l'espoir d'être entraînés par ce Dresseur de génie. Ce fut le cas pour [[Sophora]] et [[Saturnin]]. | ||
À noter que Mustar semble également avoir le talent de repérer les potentiels talents chez les Dresseurs. En effet, il fut le premier à remarquer le talent de | À noter que Mustar semble également avoir le talent de repérer les potentiels talents chez les Dresseurs. En effet, il fut le premier à remarquer le talent de [[Tarak]], et est devenu son mentor et son formateur avant que l'élève ne devienne à son tour le Maître de la Ligue. | ||
Si le joueur décide de faire l'entraînement sans Wushours, les dialogues de Mustar changent et insistent sur le besoin de sa présence pour l'entrainement, mais il reste toujours possible d'aller à la Tour de l'Eau ou à la Tour des Ténèbres pour combattre Mustar et ses élèves. | Si le joueur décide de faire l'entraînement sans Wushours, les dialogues de Mustar changent et insistent sur le besoin de sa présence pour l'entrainement, mais il reste toujours possible d'aller à la Tour de l'Eau ou à la Tour des Ténèbres pour combattre Mustar et ses élèves. |