Modification de Île Noadkoko

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Le joueur visite l'île seul pour y dénicher la flûte qui lui manque. Trois Noadkoko d'Alola sont visibles et agités. Si le joueur les inspecte, un Scarabrute apparaît et déclenche un combat. Peu importe que le joueur le mette K.O., le capture ou le fuit : le Scarabrute partira. Une fois les trois Noadkoko calmés, l'un d'entre eux se déplace vers le fond de l'île et permet au joueur de grimper sur les hauteurs où la flûte l'attend. Le temps se dégage une fois l'objet pris.
Le joueur visite l'île seul pour y dénicher la flûte qui lui manque. Trois Noadkoko d'Alola sont visibles et agités. Si le joueur les inspecte, un Scarabrute apparaît et déclenche un combat. Peu importe que le joueur le mette K.O., le capture ou même le fuir : le Scarabrute partira. Une fois les trois Noadkoko calmés, l'un d'entre eux se déplace vers le fond de l'île et permet au joueur de grimper sur les hauteurs où la flûte l'attend. Le temps se dégage une fois l'objet pris.


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