Ange

L'Ange est une machine créée par A.Z. apparaissant dans Légendes Pokémon : Z-A. Elle a été construite 1000 ans après l'Arme Suprême et cachée dans les fondations de la Tour Prismatique. Elle est la principale menace du jeu.
Histoire
[modifier]Durant son errance à travers le monde, A.Z. rencontra un puissant roi qui lui demanda de construire une machine équivalente à l'arme suprême pour protéger Kalos. Espérant se racheter pour ses fautes, A.Z. construsit l'Ange, une machine complètement opposée à la précédente: Au lieu de prendre la vie, elle la partagerait avec les autres. La clé de cette machine était son Floette, alors disparu, mais comme ce dernier ne se montrait pas l'Ange fut abandonné et la tour dans laquelle elle était enchâssée devint la Tour Prismatique. Avec le temps, une ville s'est développée autour de la tour et prit le nom d'Illumis.
Lors des évènements de Pokémon X et Y, Lysandre découvrit l'existence de l'Ange et voulut s'en servir en même temps que l'Arme Suprême, mais n'ayant pas trouvé la clé, il décida de se contenter de l'Arme suprême. Toutefois en l'activant, il provoquera le réveil de l'Ange cinq ans plus tard.
Quelques mois avant l'arrivée du joueur à Illumis, l'Ange se réveille et déploie une énorme vague d'énergie qui provoque l'apparition de Méga-Cristaux dans les rues de la ville, attire les Pokémon sauvages aux alentours et provoque chez certains un phénomène étrange les faisant méga-évoluer sans l'intervention d'un Dresseur.
A.Z., qui s'était installé en ville après avoir retrouvé son Floette, entra en contact avec la Société Quazar, chargée du projet de réaménagement de la ville, pour les prévenir du danger imminent que représente sa machine. Ils mettent alors en place le Royale Z-A, une compétition ayant pour but secret de trouver un Dresseur capable de maîtriser la Méga-Évolution et utiliser le pouvoir de son Floette pour stopper la machine.
Après que le joueur et Boro/Cety aient tous deux atteint le Rang A, la Tour Prismatique s'illumine et le ciel se couvre de nuages menaçants, signe que l'Ange va bientôt s'éveiller. Afin de déterminer qui arrêtera la machine, les deux dresseurs s'affrontent. Peu importe le résultat, Boro/Cety décide de s'en charger tandis que le joueur se chargera de protéger la ville si les choses tournent mal.
Après avoir fait méga-évoluer Floette, ils se rendent au panneau de contrôle situé au sommet de la Tour Prismatique pour désactiver la machine. Contre toute attente, l'Ange absorbe l'énergie de Méga-Floette devenant alors Ange Floette Ferox Suprême. Il déploie son énergie qui détruit partiellement la Tour Prismatique, fait pousser des fleurs et des racines qui affectent les Pokémon sauvages aux alentours qui méga-évoluent malgré eux.
Aidé des ses anciens adversaires du Royale Z-A, le joueur parvient à atteindre Zygarde que Boro/Cety avait aperçu depuis le haut de la Tour. L apporte les cœurs et les cellules de Zygarde manquantes et ce dernier prend sa Forme Parfaite. Ensemble, ils combattent l'Ange et parviennent à le neutraliser.
Cependant, la machine tire un dernier rayon de Lumière du Néant dans le ciel, menaçant de détruire Illumis. À ce moment-là, le Caillou que le joueur avait obtenu plus tôt de la part de Zygarde se transforme en une Méga-Gemme : La Zygardite, permettant de faire Méga-Évoluer Zygarde lorsqu'il est sous sa Forme Parfaite. La Méga-Évolution transforme finalement sa capacité Sanction Suprême en Lux Nihilum pour contrer le rayon de l'Ange.
Complètement vidée de l'énergie qu'il avait accumulé, l'Ange se détruit, libérant Boro/Cety et Floette.
Imagerie
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L'éveil de l’Ange après absorption de l'énergie de Méga-Floette.
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L'Ange lors de sa transformation en Ange Floette Ferox Suprême.
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Les tirs de l’Ange.
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Zygarde vainquant l'Ange à l'aide de la capacité Sanction Suprême.
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L'Ange préparant...
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...son tir final.
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La destruction de l'Ange.
Combat
[modifier]Le combat contre l'Ange (sous la forme Ange Floette Ferox Suprême) se déroule en trois phases dans lesquels le joueur doit faire appel à ses Pokémon pour attaquer les deux fleurs éternelles bleue et rouge pour permettre une ouverture à Zygarde. Il peut notamment utiliser les débris pour se protéger des attaques.
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Les fleurs éternelles invoquées par l'Ange.
Les fleurs peuvent utiliser plusieurs attaques et cibleront en priorité le joueur lui-même :
- Une attaque de fouet à courte portée;
- Une salve de projectiles;
- Une onde de choc qui fait de gros dégâts à ce qui se trouve dans son rayon;
- Un puissant rayon de lumière à longue portée;
- Une aura toxique qui peut provoquer l'empoisonnement au Pokémon qui s'y trouve;
- Des zones électrifiés, signalées par des étincelles violettes apparaissant au sol avant de s'électrifier.
Une fois les deux fleurs détruites, Zygarde intervient pour faire face à l'Ange, le joueur doit alors choisir entre trois attaques: Myria-Flèches, Force Chtonienne ou Myria-Vagues. Peu importe l'attaque, cette dernière fera de gros dégâts à l'Ange et déclenchera la phase suivante.
À partir de la deuxième phase, l'Ange lance plusieurs rayons de Lumière du Néant qui touchera toute la zone de combat, à ce moment là Zygarde intervient pour créer une barrière protectrice que le joueur doit vite rejoindre pour s'abriter des rayons.
À la troisième phase, après avoir vaincu les fleurs éternelles, l'attaque Sanction Suprême de Zygarde est disponible et met fin au combat.
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner
[modifier]Cartes représentant l'Ange
[modifier]L'Ange apparaît pour la première fois dans l'extension Méga-Évolution Chaos Ascendant, sortie le 22 mai 2026 en France.
Apparitions sur d'autres cartes
[modifier]L'Ange apparaît également sur les cartes suivantes :
Anecdotes
[modifier]- Tout comme l'Arme suprême, le design de l'Ange reprend la fleur éternelle du Floette d'A.Z.
- Le pouvoir de partager la vie de l'Ange reprend celui du Pokémon légendaire Xerneas, là où l'Arme suprême reprend celui d'Yveltal.