Téléport/Génération 4

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Effet[modifier]

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En utilisant Téléport, le lanceur peut s'échapper d'un combat contre un Pokémon sauvage. Face à un Dresseur, Téléport échoue systématiquement, de même si un Pokémon adverse possède la capacité spéciale Marque Ombre. Contrairement à Hurlement ou Cyclone qui forcent l'ennemi à s'enfuir mais avec une priorité réduite, Téléport est utilisé comme une capacité normale.

Téléport peut être utilisé en dehors des combats (de la même façon qu'une Capsule Secrète ou qu'une capacité telle que Tunnel) : le joueur est téléporté à la dernière zone de soins visitée (qu'il s'agisse d'un Centre Pokémon, de la maison du joueur, etc.).

Descriptions[modifier]

Pokémon Diamant, Perle et Platine et Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Permet de fuir un Pokémon sauvage. Permet aussi de revenir au dernier Centre Pokémon.

Pokémon apprenant la capacité[modifier]

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Par montée en niveau[modifier]

Pokémon
0063 AbraDépart0064 KadabraDépart0065 AlakazamDépart
0177 NatuN.90178 XatuN.90280 TarsalN.12
0281 KirliaN.120282 GardevoirN.120344 KaorineDépart
0386 Deoxys
Normale
N.170386 Deoxys
Forme Attaque
N.170386 Deoxys
Forme Défense
N.17
0475 GallameN.12

Par évènement[modifier]

Pokémon
0151 MewMy Pokémon Ranch
Mew Palcity