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Téléport/Génération 3

De Poképédia


Effet

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Générations12345678 9 10

En utilisant Téléport, le lanceur peut s'échapper d'un combat contre un Pokémon sauvage. Face à un Dresseur, Téléport échoue systématiquement, de même si un Pokémon adverse possède la capacité spéciale Marque Ombre. Contrairement à Hurlement ou Cyclone qui forcent l'ennemi à s'enfuir mais avec une priorité réduite, Téléport est utilisé comme une capacité normale.

Dans Pokémon Colosseum, il n'y a pas de Pokémon sauvages ; la capacité échoue donc systématiquement. Dans Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres, Téléport ne fonctionne que dans les Poké Places, seul endroit du jeu où il est possible de rencontrer des Pokémon sauvages.

Hors combat

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Téléport peut être utilisé en dehors des combats (de la même façon qu'une Capsule Secrète ou qu'une capacité telle que Tunnel) : le joueur est téléporté à la dernière zone de soins visitée (qu'il s'agisse d'un Centre Pokémon, de la maison du joueur, etc.).

Descriptions

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Pokémon Rubis et Saphir et Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Attaque PSY permettant de prendre aussitôt la fuite.
Pokémon Émeraude
Capacité PSY permettant de prendre aussitôt la fuite.
Pokémon Colosseum
Attaque Psy permettant de prendre aussitôt la fuite.
Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres et Pokémon Émeraude
Capacité Psy permettant de prendre aussitôt la fuite.

Pokémon apprenant la capacité

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Par montée en niveau

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Pokémon
0063 Départ0064 Départ0065 Départ
0177 N.200178 N.200280 N.16
0281 N.160282 N.160344 Départ
0386
Deoxys
Normale
N.100386
Deoxys
Forme Attaque
N.100386
Deoxys
Forme Défense
N.10