Pharamp (Aquapolis 1)
Apparence
◄ | Electhor | ![]() |
Arcanin | ► |
Pharamp | ||||
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Nom japonais | デンリュウ | |||
Nom anglais | Ampharos | |||
Informations de collection | ||||
Extension | ![]() | |||
Rareté | ![]() | |||
Numérotation | 1/147 | |||
Illustration | Shin-ichi Yoshida | |||
Informations de jeu | ||||
Catégorie | Carte Pokémon | |||
Type | ![]() | |||
PV | 100 | |||
Niveau d'évolution |
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Faiblesse | ![]() | |||
Résistance | Aucune | |||
Coût de Retraite | ![]() ![]() |
Pharamp est une carte Pokémon de l'extension Aquapolis, à l'effigie du Pokémon Pharamp. Elle doit être posée sur un Lainergie pour pouvoir être jouée.
Facultés
Attaques
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Éclair | 20 |
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Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé. | ||
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Renvoi d'énergie | 50 |
Si vous avez des Pokémon sur votre Banc et s'il y a des cartes Énergie de base attachées à Pharamp, prenez une de ces cartes Énergie et attachez-la à l'un de ces Pokémon. |
Anecdote
Voir aussi
- Pour plus d'informations sur le Pokémon : Pharamp.
- Pour plus d'informations sur l'extension : Aquapolis.
- Pour plus d'informations sur sa famille d'Évolution dans la même extension :
- Wattouat (Aquapolis 93) ;
- Lainergie (Aquapolis 47) ;
- Pharamp (Aquapolis H1) (autre version de cette carte).
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Cet article fait partie du Projet JCC, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque carte du Jeu de Cartes à Collectionner, du JCC Pokémon Pocket et de leurs jeux associés. Merci de lire la page du projet avant toute édition ! |
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