Aller au contenu

Ligotage/Génération 4

De Poképédia


Effet

[modifier]
Générations12345678 9 10

Ligotage inflige des dommages de deux à cinq tours. Il y a 37,5% de chances que la capacité dure 2 tours, 37,5% de chances qu'elle dure 3 tours, 12,5% de chances qu'elle dure 4 tours et 12,5% de chances qu'elle dure 5 tours. Seule la première attaque peut faire un coup critique. Cette capacité met l'adversaire dans l'incapacité de se retirer tant qu'elle prend effet, la cible peut cependant se libérer si elle utilise Tour Rapide. L'adversaire peut attaquer même sous l'effet de Ligotage et la capacité enlève 1/16 des PV maximum chez la cible, de deux à cinq tours, en plus des dégâts occasionnés quand la capacité est utilisée. Si un Pokémon sauvage utilise Ligotage sur un Pokémon du joueur, celui-ci peut s'enfuir s'il possède Fuite ou s'il tient une Boule Fumée.

À partir de cette génération, Ligotage dure toujours 5 tours si l'utilisateur tient une Accro Griffe. Si un Pokémon affecté par Ligotage tient une Carapace Mue, il peut se retirer.

Descriptions

[modifier]
Pokémon Diamant et Perle, Pokémon Platine et Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Le lanceur ligote l'ennemi avec des lianes ou son corps pour l'écraser durant 2 à 5 tours.

Pokémon apprenant la capacité

[modifier]
Générations12345678 9 10

Par montée en niveau

[modifier]
Pokémon
0023 Départ0024 Départ0069 N.11
0070 N.110072 N.220073 N.22
0108 N.170147 Départ0148 Départ
0149 Départ0213 N.27DP
N.22Pt
N.22HGSS
0336 Départ
0350 N.50358 Départ0386 Départ
0433 Départ0463 N.17

Lors d'un stade d'évolution antérieur

[modifier]
PokémonPré-évolutionMéthode d'apprentissage
0071 0070 Montée en niveau