Aller au contenu

Armure/Génération 4

De Poképédia


Effet

[modifier]
Générations12345678 9 10

En combat

[modifier]

Armure augmente d'un niveau la défense du Pokémon lanceur.

En concours

[modifier]

Cette capacité peut être utilisée en combo avec Abri, Bélier, Charge, Damoclès ou Roulade.

Descriptions

[modifier]
Pokémon Diamant, Perle et Platine, Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.

Pokémon apprenant la capacité

[modifier]
Générations12345678 9 10

Par montée en niveau

[modifier]
Pokémon
0011 Départ
N.7
0014 Départ
N.7
0088 N.4
0089 Départ
N.4
0095 Départ0098 N.11
0099 N.110120 Départ0127 N.13
0140 Départ0141 Départ0207 N.9
0208 Départ0211 N.90218 N.16
0219 N.160222 N.40266 Départ
N.7
0268 Départ
N.7
0273 N.30274 N.3
0290 Départ0291 Départ0292 Départ
0299 N.70304 N.40305 Départ
N.4
0306 Départ
N.4
0337 Départ0338 Départ
0341 N.70342 Départ
N.7
0343 N.3
0344 Départ
N.3
0347 Départ0348 Départ
0369 Départ0413
Cheniselle
Cape Sable
N.290422 N.4
0423 N.40472 Départ
N.9
PokémonParent(s) possible(s)
0185
0438
OnixSimularbreSteelixTarinorTarinorme
0214 ChrysacierPapilusionCoconfortDardargnanScarabruteScorplaneScarhinoArmulysCharmillonBlindalysPapinoxNingaleNinjaskScorvol

Lors d'un stade d'évolution antérieur

[modifier]
PokémonPré-évolutionMéthode d'apprentissage
0012 0011 Montée en niveau
0015 0014 Montée en niveau
0121 0120 Montée en niveau
0267 0266 Montée en niveau
0269 0268 Montée en niveau
0275 0274 Montée en niveau
0476 0299 Montée en niveau