Ludicolo

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271 Lombre | Ludicolo | Grainipiot 273
271 272 273
№ 272 Ludicolo
ルンパッパ Runpappa
Ludicolo-RS.png
Artwork de Ludicolo pour Pokémon Rubis et Saphir
Nom anglais Ludicolo
Nom allemand Kappalores
Numéros de Pokédex régional
Kanto Johto Hoenn Sinnoh Unys
021
Nav Fiore R-134
Nav Almia R-—
Nav Oblivia R-245 (Passé : —)
Type eau - plante
Famille Pokémon Insouciant
Taille 1,5m, soit 4,9 pieds
Poids 55,0kg, soit 121,3 livres
Capacités spéciales Capacité n° 1 : Glissade
Capacité n° 2 : Cuvette
Groupe œuf Eau 1 / Plante
Éclosion 14 cycles - 3840 pas
Points effort +3 Déf. Spé
Points exp. 181 exp.
Exp. au niveau 100 1 059 860 exp.
Sexe 50% femelle ; 50% mâle
Couleur (Pokédex) Vert
Taux de capture 45
Empreinte 272empreinte.png
Forme du corps Miniat forme 12.png
Cri

Ludicolo (anglais : Ludicolo ; japonais : ルンパッパ Runpappa) est un Pokémon de type eau et plante apparu dans la troisième génération. Il est l'évolution finale de Nénupiot.

Sommaire

[modifier] À propos du Pokémon

[modifier] Physionomie

[modifier] Différences mâle/femelle

Les Ludicolo femelles ont des rayures marrons plus fines que les mâles.

[modifier] Chromatique

Lorsqu'il est chromatique, Ludicolo a les parties habituellement vertes (notamment la feuille de nénuphar posée sur sa tête) bleues.

[modifier] Évolution

Ludicolo est l'évolution de Lombre lorsqu'il est mis en contact avec une Pierre Eau. Ce dernier est lui-même l'évolution de Nénupiot à partir du niveau 14.

Famille d'évolution de Nénupiot
Nénupiot-RS.png
Nénupiot
Niveau 14 ▼
Lombre-RS.png
Lombre
Avec une Pierre Eau Pierre Eau.png
Ludicolo-RS.png
Ludicolo

[modifier] Capacité spéciale

Chaque Ludicolo dispose de l'une de ces deux capacités spéciales :

[modifier] Étymologies

  • Français : vient de ludus (jeu, en latin) et coloquinte (sorte de courge qui correspond bien à ce qu'il a sur la tête)
  • Anglais : c.f. Français
  • Allemand : vient de kappa (démon des eaux japonais à la force surhumaine et avec un méplat rempli d'eau sur la tête)
  • Japonais : c.f. Allemand

[modifier] Descriptions du Pokédex

Pokémon Rubis
Ludicolo ne peut pas s'empêcher de danser quand il entend une musique joyeuse et festive. On raconte que ce Pokémon apparaît lorsqu'il entend les enfants chanter pendant leurs randonnées.
Pokémon Saphir
Lorsque Ludicolo entend un rythme entraînant et joyeux, les cellules de son corps s'activent énergiquement. Même pendant les combats, ce Pokémon montre énormément d'énergie.
Pokémon Émeraude
Quand il entend de la musique festive, tout son corps réagit et il se met à danser en rythme. Il ne tremble jamais, même pas devant un adversaire redoutable.
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Les cellules de Ludicolo s'activent s'il entend une musique entraînante, le rendant encore plus puissant.
Pokémon Ranger
Ludicolo danse et chante de façon enjouée. Sa mélodie perturbe la capture.
Pokémon Diamant, Perle et Platine
Ses muscles se tonifient au son d'une musique entraînante. Il ne peut pas s'empêcher de danser.
Pokémon Argent SoulSilver
Il bouge son corps sur un rythme entraînant pour décupler ses forces.
Pokémon Noir et Blanc
Ses muscles se tonifient au son d'une musique entraînante. Il ne peut pas s'empêcher de danser.

[modifier] Localisations

[modifier] Troisième génération

Version Rareté Lieu
Rubis Inexistant À obtenir par échange.
Saphir Inexistant Faire évoluer Lombre.
Émeraude Inexistant Faire évoluer Lombre.
Rouge Feu Inexistant À obtenir par échange.
Vert Feuille Inexistant À obtenir par échange.
Colosseum Inexistant À obtenir par échange.
XD Inexistant À obtenir par échange.

[modifier] Quatrième génération

Version Rareté Lieu
Diamant Inexistant Faire évoluer Lombre.
Perle Inexistant Faire évoluer Lombre.
Platine Inexistant Faire évoluer Lombre.

[modifier] Cinquième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Blanc Inexistant Faire évoluer Lombre (Pierre Eau) N/A
Noir

[modifier] Attaques apprises

[modifier] En montant en niveau

Génération III
Niveau Attaque Type Puissance Précision PP Concours Charme Blocage
Départ Vol-Vie plante 20 100% 20 intelligence ♥♥ ♥♥♥
Étonnement spectre 30 100% 15 intelligence ♥♥ ♥♥♥
Rugissement normal - 100% 40 grace ♥♥ 0
Force-Nature normal - - 20 beaute 0
Génération IV
Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Concours Charme
Départ Étonnement spectre Catégorie miniat physique.gif 100 100% 15 intelligence ♥♥♥
Rugissement normal Catégorie miniat statut.gif 100 100% 40 grace ♥♥
Force-Nature normal Catégorie miniat statut.gif - - 20 beaute
Méga-Sangsue plante Catégorie miniat spécial.gif 100 100% 15 intelligence

[modifier] Par CT/CS

Génération III
Numéro Attaque Type
À venir
 
Génération IV
Numéro Attaque Type
À venir

[modifier] Par reproduction

[modifier] Dans les jeux de troisième génération

[modifier] Dans Pokémon Diamant et Perle

[modifier] Par Donneur de capacités

[modifier] Sensibilités

Sensibilités de Ludicolo
Liste des sensibilités
acier combat dragon eau électrique feu glace insecte normal plante poison psy roche sol spectre ténèbres vol
× 1/2 × 1/4 × 2 × 2 × 1/2 × 2
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse

[modifier] Statistiques

Statistiques indicatives de Ludicolo
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 80
 
155 187 301 364
Attaque 70
 
81 90 122 134 158 176 239 262
Défense 70
 
81 90 122 134 158 176 239 262
Attaque spéciale 90
 
99 110 142 156 194 216 279 306
Défense spéciale 100
 
108 120 152 167 212 236 299 328
Vitesse 70
 
81 90 122 134 158 176 239 262
Somme des statistiques de base 480
Moyenne des statistiques de base 80
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

[modifier] Imagerie

Loupe.png Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Ludicolo-RS.png
Sprites de la cinquième génération
Miniature Noir et Blanc de dos


Femelle
Miniat 3 r 272.gif Sprite 5 n 272 f.png Sprite 5 dos 272 f.png
Miniat shiny oac.png

Femelle Chromatique
Sprite 5 n 272 f s.png Sprite 5 dos 272 f s.png


Mâle
Sprite 5 n 272 m.png Sprite 5 dos 272 m.png
Miniat shiny oac.png

Mâle Chromatique
Sprite 5 n 272 m s.png Sprite 5 dos 272 m s.png


[modifier] Apparitions dans le dessin animé

Un Ludicolo appartenant au personnage du jour est l'une des attractions de l'AG067.
Le Lombre de Pierre évolue en Ludicolo dans l'AG105. On le voit donc dans plusieurs épisodes, jusqu'à ce qu'on apprenne dans l'AG134 que Pierre l'a laissé dans l'arène d'Argenta avec certains autres de ses Pokémon.
Un autre Ludicolo est vu dans le DP007.

[modifier] Descriptions du Pokédex

Épisode 341
Le Pokémon Insouciant. Ludicolo se met à danser à chaque fois qu'il entend un rythme entraînant. Il lui procure également une fantastique puissance de combat.
Épisode 473
Le Pokémon Insouciant. Quand Ludicolo entend de la musique joyeuse, sa puissance augmente et il ne peut s'empêcher de danser.
Épisode 605
Le Pokémon Insouciant. Si Ludicolo entend de la musique, tout son corps est traversé par une grande énergie et il se met à danser frénétiquement.
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CouleurVert  +
Exp. au niveau 1001 059 860  +
FamilleInsouciant  +
Numéro National272  +
Poids55  +
Points effort+3 Déf. Spé  +
Points exp.181  +
Premier typeEau  +
Second typePlante  +
Taille1,5  +
Taux de capture45  +
URI équivalenteCette propriété est spéciale sur ce wiki.http://pokedex.dataincubator.org/pokemon/272  + et http://dbpedia.org/resource/Ludicolo  +
Éclosion3 840  +
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