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Évolution

De Poképédia
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Un Pokémon en train d'évoluer (Pokémon Noir et Blanc).

Le jeu vidéo Pokémon repose sur un mécanisme propre à la grande majorité des RPG : le levelling, à savoir l'accumulation de points d'expérience permettant la montée en puissance et l'amélioration des statistiques du personnage représenté à l'écran.
Par le biais de ce mécanisme et si certaines conditions sont réunies, les créatures du jeu sont amenées à subir une métamorphose désignée par le terme « évolution ».

Sommaire

[modifier] Familles et classification

[modifier] Familles à deux stades d'évolution

Ces familles sont communément admises comme étant « complètes ». Elles disposent de représentants de leurs espèces sous des apparences attestant de leurs différents degrés de maturité (qu'il est possible de désigner comme stades initiaux, intermédiaires et finaux). À ce jour, tous les Pokémon de départ de toutes les générations ont fait partie d'une famille à deux stades d'évolution, et cette catégorie regroupe 236 Pokémon différents. Les Pokémon de départ d'Unys et de Hoenn sont connus pour évoluer tous les trois aux mêmes niveaux (respectivement 17 et 36 pour Unys et 16 et 36 pour Hoenn).

Famille d'évolution de Bulbizarre
Bulbizarre-RFVF.png
Bulbizarre
Niveau 16 ▼
Herbizarre-RFVF.png
Herbizarre
Niveau 32 ▼
Florizarre-RFVF.png
Florizarre
Famille d'évolution de Ptitard
Ptitard-RFVF.png
Ptitard
Niveau 25 ▼
Têtarte-RFVF.png
Têtarte
Avec une Pierre Eau Pierre Eau.png Échange en tenant Roche Royale Roche Royale.png
Tartard-RFVF.png
Tartard
Tarpaud-OHAS.png
Tarpaud

[modifier] Familles à un seul stade d'évolution

C'est à l'heure actuelle le type de famille le plus répandu, regroupant pas moins de 309 Pokémon différents. Il est à noter que ces familles sont les plus à même de s'agrandir au fil des générations : Pikachu, par exemple, disposait d'une évolution unique (Raichu) dans Pokémon Rouge, Bleu et Jaune ; l'apparition de sa pré-évolution, Pichu, dans Pokémon Or et Argent lui a depuis permis d'intégrer la catégorie des familles à deux stades d'évolution.

Famille d'évolution de Lippouti
Lippouti-OHAS.png
Lippouti
Niveau 30 ▼
Lippoutou-RFVF.png
Lippoutou
Famille d'évolution de Ramoloss
Ramoloss-RFVF.png
Ramoloss
Niveau 37 ▼ Échange en tenant Roche Royale Roche Royale.png
Flagadoss-RFVF.png
Flagadoss
Roigada-RFVF.png
Roigada

[modifier] Pokémon ne connaissant pas d'évolution

À l'heure actuelle, et sans tenir compte des espèces légendaires, 56 espèces de Pokémon n'ont toujours pas d'évolution ou de pré-évolution connue. Celles-ci pourraient cependant apparaître au cours des générations à venir.

Les Pokémon ne connaissant pas d'évolution (Hors Pokémon Légendaires) sont classés ci-dessous par ordre d'ancienneté :

Pokémon sans évolution (par génération d'apparition)

[modifier] Cas particuliers

[modifier] Pokémon Légendaires

Loupe.png Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Pokémon légendaire.

Comme les Pokémon cités précédemment, on ne recense à ce jour aucun Pokémon légendaire connaissant une quelconque forme d'évolution. 48 Pokémon légendaires ont été répertoriés pour l'instant :

Pokémon légendaires (par génération d'apparition)

[modifier] Les cas Manaphy et Phione

Si Phione est effectivement issu d'un œuf conçu par Manaphy, il n'évolue jamais et ses œufs ne produisent eux-mêmes que des Phione. Ce cas unique dans l'univers Pokémon laisse à penser qu'il s'agit de deux espèces différentes, l'une émanant de l'autre, mais ne pouvant jamais atteindre sa complétude.

[modifier] Conditions d'évolution

L'évolution d'un Pokémon d'une forme vers une autre dépend de facteurs divers et variés, se combinant parfois. Évoli est un exemple concret permettant d'appréhender la diversité des conditions nécessaires à une évolution, faisant, si le joueur les a tous, une véritable collection.

Famille d'évolution de Évoli
Évoli-RFVF.png
Évoli
Avec une Pierre Eau Pierre Eau.png Avec une Pierre Foudre Pierre Foudre.png Avec une Pierre Feu Pierre Feu.png Bonheur, Jour ▼ Bonheur, Nuit ▼ Près d'une Pierre Mousse + gagne un niveau ▼ Près d'une Pierre Glacée + gagne un niveau ▼ Inconnu ▼
Aquali-RFVF.png
Aquali
Voltali-RFVF.png
Voltali
Pyroli-RFVF.png
Pyroli
Mentali-RFVF.png
Mentali
Noctali-RFVF.png
Noctali
Phyllali-DP.png
Phyllali
Givrali-DP.png
Givrali
Nymphali-XY.png
Nymphali

Les trois bases conditionnelles d'une évolution, érigées durant la première génération, sont :

Ces bases ont par la suite été affinées au fil du temps, chaque génération amenant une nouvelle spécificité.

[modifier] Expérience

Loupe.png Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Niveau.

La condition la plus élémentaire à l'évolution d'un Pokémon est que celui-ci accumule assez d'expérience pour atteindre un certain niveau. Par exemple, Rattata évolue en Rattatac au niveau 20. Cette condition est celle ayant connue le plus de ramifications au fil des générations.

Famille d'évolution de Rattata
Rattata-RFVF.png
Rattata
Niveau 20 ▼
Rattatac-RFVF.png
Rattatac

[modifier] Bonheur

Loupe.png Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Bonheur.

Cette condition additionnelle est apparue durant la deuxième génération. En atteignant un taux de bonheur supérieur ou égal à 220 (sur une échelle de 0 à 255), certains Pokémon évoluent d'une forme vers une autre en gagnant un niveau. Certaines évolutions tiennent également compte du cycle jour/nuit. Par exemple, un Riolu heureux n'évoluera en Lucario que durant la journée.

Famille d'évolution de Riolu
Riolu-DP.png
Riolu
Bonheur, Jour ▼
Lucario-DP.png
Lucario

[modifier] En tenant un objet

Originellement apparue durant la deuxième génération mais ne concernant que les échanges (voir plus bas), cette condition additionnelle a été étendue à la montée de niveau avec la quatrième génération.
Elle ne concerne à l'heure actuelle que trois Pokémon, Farfuret et Scorplane ayant de plus la particularité de n'évoluer que la nuit :

Pokémon évoluant en tenant un objet

Scorplane-OHAS.png
Scorplane
Farfuret-RFVF.png
Farfuret
Ptiravi-DP.png
Ptiravi
Nuit, en tenant un Croc Rasoir Croc Rasoir.png Nuit, en tenant une Griffe Rasoir Grif. Rasoir.png Jour, En tenant une Pierre Ovale Pierre Ovale.png
Scorvol-DP.png
Scorvol
Dimoret-DP.png
Dimoret
Leveinard-RFVF.png
Leveinard

[modifier] Cycle Jour/Nuit

Cette condition additionnelle est toujours associée à une autre, principalement le Bonheur, mais également en tenant un objet dans le cas de Dimoret. Contrairement à une idée largement répandue, Chenipotte n'évolue pas en fonction du cycle jour/nuit, mais par le biais d'un script de valeur interne faisant relever son évolution du hasard (voir plus bas).

[modifier] Évolution basée sur le genre

Cette condition additionnelle pourrait être considérée comme étant apparue de manière schématique dès la première génération. Nidoran♀ et Nidoran♂ ont cependant toujours été considérés comme deux espèces distinctes afin de ne pas désordonner la numérotation du Pokédex, et ce n'est qu'à partir de la quatrième génération que le genre masculin ou féminin est devenu déterminant dans le cadre de l'évolution de certaines espèces. On dénombre pour l'instant 4 espèces à part entière concernées par cette condition, dont deux devant être exposées à une pierre évolutive (voir par ailleurs). Par ailleurs Cheniti évolue dans une forme différente de Cheniselle selon celle qui était la sienne avant d'atteindre le niveau 20, modifiant de fait son type secondaire.

Famille d'évolution de Cheniti
Cheniti.png
Cheniti
Si Femelle (♀), Niveau 20 ▼ Si Mâle (♂), Niveau 20 ▼
Cheniselle.png
Cheniselle
Papilord-DP.png
Papilord
Famille d'évolution de Apitrini
Apitrini-DP.png
Apitrini
Si Femelle (♀), Niveau 21 ▼ Si Mâle (♂) ▼
Apireine-DP.png
Apireine
Pas d'évolution

[modifier] En connaissant une attaque particulière

Cette condition additionnelle est apparue durant la quatrième génération. Si le joueur a préféré ignorer l'apprentissage d'une attaque nécessaire à l'évolution de son Pokémon, il a tout de même la possibilité de la « récupérer » auprès du Maître des Capacités. Sept espèces sont actuellement concernées par cette condition :

Pokémon évoluant en connaissant une attaque particulière

Mime Jr.-DP.png
Mime Jr.
Manzaï-DP.png
Manzaï
Yanma-OHAS.png
Yanma
Saquedeneu-RFVF.png
Saquedeneu
Cochignon-OHAS.png
Cochignon
Capumain-OHAS.png
Capumain
Excelangue-RFVF.png
Excelangue
En connaissant l'attaque Copie
En connaissant l'attaque Pouv.Antique
En connaissant l'attaque Coup Double En connaissant l'attaque Roulade
M. Mime-RFVF.png
M. Mime
Simularbre-OHAS.png
Simularbre
Yanméga-DP.png
Yanméga
Bouldeneu-DP.png
Bouldeneu
Mammochon-DP.png
Mammochon
Capidextre-DP.png
Capidextre
Coudlangue-DP.png
Coudlangue

[modifier] Évolution en fonction du lieu

Apparue durant la quatrième génération, cette condition additionnelle concerne 3 espèces de Pokémon, dont Évoli (voir précédemment).

Pokémon évoluant au Mont Couronné

Magnéton-RFVF.png
Magnéton
Tarinor-RS.png
Tarinor
Gagne un niveau au Mont Couronné ou à la Grotte Électrolithe
Magnézone-DP.png
Magnézone
Tarinorme-DP.png
Tarinorme

[modifier] Conditions exceptionnelles

Les conditions répertoriées ci-dessous sont toutes des cas uniques ne concernant qu'une seule espèce.

  • Pour obtenir Munja depuis la quatrième génération, il est nécessaire de disposer à la fois d'un emplacement libre ET d'une Poké Ball standard dans l'inventaire (les Super, Hyper, Honor et Balls spéciales ne fonctionnent pas).
  • Le mode d'évolution de Barpau a changé lors de la cinquième génération, où il doit être échangé en portant l'objet Bel'Écaille.
Famille d'évolution de Débugant
Débugant-OHAS.png
Débugant
Niveau 20, Attaque > Défense ▼ Niveau 20, Attaque < Défense ▼ Niveau 20, Attaque et Défense identiques ▼
Kicklee-RFVF.png
Kicklee
Tygnon-RFVF.png
Tygnon
Kapoera-OHAS.png
Kapoera
Famille d'évolution de Chenipotte
Chenipotte-RS.png
Chenipotte
Niveau 7, valeur interne personnelle ▼ Niveau 7, valeur interne personnelle ▼
Armulys-RS.png
Armulys
Blindalys-RS.png
Blindalys
Famille d'évolution de Ningale
Ningale-RS.png
Ningale
Niveau 20 ▼ Niveau 20,avec un emplacement libre dans l'équipe et une Poké Ball dans le sac ▼
Ninjask-RS.png
Ninjask
Munja-RS.png
Munja
Famille d'évolution de Barpau
Barpau-RS.png
Barpau
Niveau de Beauté supérieur ou égal à 170Gen III-IV
Milobellus-RS.png
Milobellus
Famille d'évolution de Barpau
Barpau-RS.png
Barpau
Échange avec l'objet Bel'ÉcailleGen V
Milobellus-RS.png
Milobellus
Famille d'évolution de Babimanta
Babimanta-DP.png
Babimanta
Gagne un niveau avec Rémoraid dans l'équipe ▼
Démanta-OHAS.png
Démanta

[modifier] Exposition à une pierre évolutive

Loupe.png Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Pierre évolutive.

Les pierres évolutives sont des objets convoités du fait de leurs radiations permettant l'évolution de certaines espèces. Dans la première génération, c'est Évoli qui fut leur principal ambassadeur, disposant de trois évolutions par le biais de trois pierres différentes (voir précédemment). De nombreuses pierres ont fait leur apparition au fil des générations, permettant de fait l'évolution de Pokémon anciens et nouveaux.

[modifier] Évolution basée sur le genre

Comme dit précédemment, la quatrième génération introduit des Pokémon n'étant sensibles aux radiations d'une pierre évolutive qu'en fonction de leur sexe. Deux espèces sont actuellement concernées.

Famille d'évolution de Kirlia
Kirlia-RS.png
Kirlia
Niveau 30 ▼ Mâle (♂) + Pierre Aube Pierre Aube.png
Gardevoir-RS.png
Gardevoir
Gallame-DP.png
Gallame
Famille d'évolution de Stalgamin
Stalgamin-RS.png
Stalgamin
Niveau 42 ▼ Femelle (♀) + Pierre Aube Pierre Aube.png
Oniglali-RS.png
Oniglali
Momartik-DP.png
Momartik

[modifier] Échange

Loupe.png Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Échange de Pokémon.

Cette condition d'évolution a un effet immédiat, le Pokémon concerné évoluant immédiatement après échange, à moins qu'il ne soit porteur d'une Pierre Stase, auquel cas la transaction devrait être réitérée. À partir de la seconde génération, cette méthode d'évolution a souvent nécessité le port d'un objet spécifique lors d'une transaction entre deux joueurs. La cinquième génération a même mise en place l'évolution après échange contre une espèce particulière.
À l'heure actuelle, seules huit espèces sont concernées par un échange standard sans condition supplémentaire :

Pokémon évoluant après un échange

Kadabra-RFVF.png
Kadabra
Machopeur-RFVF.png
Machopeur
Gravalanch-RFVF.png
Gravalanch
Spectrum-RFVF.png
Spectrum
Géolithe-NB.png
Géolithe
Ouvrifier-NB.png
Ouvrifier
Escargaume-NB.png
Escargaume
Carabing-NB.png
Carabing
Après un échange
Alakazam-RFVF.png
Alakazam
Mackogneur-RFVF.png
Mackogneur
Grolem-RFVF.png
Grolem
Ectoplasma-RFVF.png
Ectoplasma
Gigalithe-NB.png
Gigalithe
Bétochef-NB.png
Bétochef
Limaspeed-NB.png
Limaspeed
Lançargot-NB.png
Lançargot

A noter que Carabing et Escargaume n'évoluent qu'en étant échangés l'un par l'autre.

[modifier] Bug en rapport avec l'échange

Dans la quatrième génération uniquement, il existe un moyen d'obtenir les Pokémon cités ci-dessus (uniquement dans la génération indiquée, donc quatrième):

  1. Tout d'abord, déposer à la GTS un Pokémon évoluant sous ces conditions.
  2. Faire un échange standard (hors celui que le joueur avait déposé).
  3. L'échange conclus, faire revenir le Pokémon mis initialement en dépôt.

Note: Cette méthode ne marchera pas si le joueur ne donne pas au Pokémon l'objet nécessaire à son évolution. Par exemple, laisser un Insécateur sans Peau Métal ne le transformera pas en Cizayox en le faisant revenir.

[modifier] Empêcher une évolution

La possibilité est donnée au joueur d'empêcher l'évolution de son Pokémon en appuyant sur le bouton B.
En dehors des considérations sentimentales ou esthétiques pouvant expliquer un tel choix, celui-ci revêt également un aspect stratégique. Par exemple, Ouisticram peut apprendre l'attaque Lance-Flamme au niveau 42, tandis que ses évolutions Chimpenfeu et Simiabraz ne le peuvent pas.
L'usage d'une Pierre Stase est conseillé au joueur souhaitant voir son Pokémon apprendre une attaque particulière avant d'évoluer. Il doit bien entendu tenir compte du fait qu'un Pokémon ayant atteint le niveau 100 sans évoluer ne peut plus changer d'apparence - sauf s'il évolue avec l'aide d'une pierre évolutive ou lorsqu'il est échangé - .