Modification de Salle Originelle
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La Salle Originelle apparaît si le joueur retourne aux Colonnes Lances, avec la [[Flûte Azur]] en sa possession. Là-bas, le joueur se retrouve face à [[Arceus]] qui l'affronte et le joueur peut alors le capturer. | La Salle Originelle apparaît si le joueur retourne aux Colonnes Lances, avec la [[Flûte Azur]] en sa possession. Là-bas, le joueur se retrouve face à [[Arceus]] qui l'affronte et le joueur peut alors le capturer. Dans {{Jeu|DPP}}, cet objet n'a jamais été distribué et seule l'utilisation du [[Tweaking Trick]] permet de contourner cette indisponibilité. Dans {{jeu|DEPS}}, la Flûte s'obtient via [[bonus de sauvegarde]] de {{jeu|LPA}}, si le joueur y a capturé Arceus. | ||
Dans {{Jeu| | Dans {{Jeu|LPA}}, la Salle Originelle apparait si le joueur a capturé au moins une fois chaque Pokémon de Hisui (hormis Darkrai et Shaymin) et joue de la Flûte Azur au [[Temple de Sinnoh]] (devenu les Colonnes Lances), un escalier apparait alors amenant le joueur auprès d'[[Arceus]], qui l'affronte. L'aspect de la Salle Originelle est très différente par rapport à ''Diamant'' et ''Perle'', la plateforme est ici ronde et dessus est dessiné les symboles que l'on retrouve aux [[Ruines Sinjoh]], de plus le lieu semble être dans une autre dimension, et non simplement au dessus des Colonnes Lances. | ||
La [[Flûte Azur]] n'ayant jamais été distribuée officiellement dans les jeux de [[quatrième génération]], l'[[Arceus]] capturé dans la Salle Originelle de {{jeu|DPP}} est considéré comme illégal et ne peut pas être transféré via le [[Poké Transfert]]. | La [[Flûte Azur]] n'ayant jamais été distribuée officiellement dans les jeux de [[quatrième génération]], l'[[Arceus]] capturé dans la Salle Originelle de {{jeu|DPP}} est considéré comme illégal et ne peut pas être transféré via le [[Poké Transfert]]. |