Vol est une capacité qui se lance en deux tours : le lanceur charge pendant le premier, devenant presque invulnérable et sans possibilité d'être retiré, et attaque au second, infligeant des dégâts à la cible.
Pendant son tour de vol, le lanceur ne peut être touché que par Patience et Météores.
Vol permet au joueur de voyager vers certains endroits auparavant visités, le plus souvent des villes ou la Ligue Pokémon, atterrissant en général devant un Centre Pokémon, des PP ne seront pas décomptés de cette action et elle peut être réalisée même si le lanceur est K.O.
Dans la première génération, si le Pokémon paralysé utilise Vol et qu'au second tour de la capacité son problème de statut l'empêche d'attaquer, il descend, ne sera plus soumis aux restrictions d'attaque du premier tour où il était en l'air, mais son effet d'invincibilité restera et le Pokémon sera désormais invincible face aux capacités ennemies, sauf contre celles citées dans les sections ci-dessus.