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Jungle Grantarbre

De Poképédia
Jungle Grantarbre
Lieu de Lentis
Artwork de la Jungle Grantarbre pour New Pokémon Snap.
Nom japonais ミッケジャングル
Mikke Jungle
Nom anglais Founja Jungle
Descriptions

Une jungle luxuriante qui abrite une cascade et un arbre aussi vieux que gigantesque. Il est possible d'apercevoir des Pokémon entre les branches enchevêtrées des arbres.
- Description de la carte -

La Jungle Grantarbre est un lieu de l'île de Calléis dans la région de Lentis. Il apparaît dans New Pokémon Snap.

Parcours

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Deux parcours sont disponibles dans cette zone.

Parcours Conditions d'obtention Niveaux supplémentaires Points d'exploration nécessaires
Jungle (jour) Avoir complété le parcours Source Lumina du Parc Naturel d'Anthos. Niveau 2 35 000
Niveau 3 55 000
Niveau MAX 75 000
Jungle (nuit) Atteindre le niveau de recherche 2 sur le parcours Jungle (jour). Niveau 2 45 000
Niveau MAX 115 000

Le parcours jour débute au sein d'une jungle dense, peuplée de Chrysacier et Charmillon. Un Capumain peut être aperçu en train de courir sur une branche. Le joueur finit par atteindre une intersection, menant soit à une clairière peuplée de Léopardus et Capumain, soit à un marais comprenant Maraiste et Yanmega.

Les deux itinéraires se rejoignent au niveau d'un tronc, permettant de franchir une zone comprenant un grand arbre, des ruines anciennes et des fleurs de Crysta. Une seconde intersection est ensuite atteinte, offrant le choix entre longer un lac ou se glisser derrière une cascade. Le parcours se termine dans une zone arborée, en présence de Léopardus.

De nuit, le parcours reste inchangé. Des Pokémon nocturnes tels que Migalos et Spododo font leur apparition, tandis que certains autres Pokémon dorment.

Routes alternatives

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  • La première route alternative donne accès aux marais. Cette route se débloque via le parcours nocturne. Pour cela, une fleur de Crysta doit être illuminée à l'entrée du marais, révélant des empreintes de Monaflèmit menant à la zone marécageuse. Une fois parcouru de nuit, cet itinéraire peut être également emprunté de jour.
  • La seconde route alternative se trouve derrière la cascade. De jour, le joueur doit envoyer un Orbe Lumina sur le Léopardus se reposant devant la cascade, tout en lui jouant une mélodie. Le Pokémon quitte son rocher au lieu de s'endormir, libérant l'accès. De nuit, une Pomme Tendre doit être lancé au Léopardus en parallèle de la mélodie.
  • La troisième route alternative permet au joueur de s'approcher des ruines anciennes. Pour y accéder, un Léopardus, situé sur le chemin principal après la première intersection, doit être touché par un Orbe Lumina. Le Léopardus réapparaît par la suite devant le Neo One à l'approche des ruines. Si le joueur lui envoie une Pomme Tendre, un second Léopardus saute sur le tronc où se trouve le Neo One, le déviant en direction des ruines.

Pokémon présents

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Jungle (Jour)

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Pokémon Niveau minimum Comportement


Prismillon
2 À partir du niveau de recherche 2, un Prismillon motif Cyclone apparaît dans une grotte située à gauche du marais si un Capumain coupe l'herbe devant la grotte (en lançant un Orbe Lumina sur le Capumain). À partir du niveau de recherche 3, un Prismillon au motif Jungle peut être trouvé dans la route alternative derrière la cascade.

Magicarpe
1 Le joueur peut trouver des Magicarpe un peu partout dans les cours d'eau du parcours.

Capumain
1 Des Capumain s'affairent un peu partout le long du parcours, notamment en courant sur des troncs d'arbres tombés. À partir du niveau 3, le joueur peut voir un Capumain se balancer au bout d'une branche. Si un Orbe Lumina est lancée sur un Capumain situé sur le chemin alternatif du marais, cela fera pousser de l'herbe à proximité.

Croquine
1 Le joueur peut apercevoir des Croquine à divers endroits au début de la route : perchés sur des arbres, volant en faisant tournoyer leurs feuilles ou roulant sur le sol.

Chrysacier
1 Plusieurs Chrysacier sont cachés à divers endroits le long du parcours. Le premier apparaît sur la gauche, après le tronc d'arbre tombé, et un deuxième se trouve suspendu au pont en rondins que le Neo One emprunte pour passer, si l'on lance un Orbe Lumina dans le tronc creux. le joueur peut également observer des Metapod près des ruines et juste avant la cascade lorsque l'on atteint des niveaux de recherche plus élevés. Au niveau de recherche 3, le joueur peut apercevoir un trio de Metapod de l'autre côté de la cascade. Lorsqu'il leur lance un orbe Lumina, ils utilisent Armure.

Charmillon
1 Plusieurs Charmillon survoleront le parcours, notamment près du marais et de la cascade. Certains peuvent être aperçus accrochés aux troncs d'arbres. Au niveau de recherche 3, le joueur peut apercevoir un Charmillon sur le tronc d'un arbre situé sur la route principale, près du marais. Une fois qu'il aura quitté son arbre, il volera tout près d'un Florizarre situé à droite. Si le joueur lance un Orbe Lumina sur le Florizarre, le Charmillon examine de près la graine posée sur la fleur de ce dernier.

Arbok
1 Un Arbok apparaît près du début de la route. À partir du niveau de recherche 2, il se glisse vers un Axoloto caché dans un buisson et le fixe du regard. le joueur peut également apercevoir un deuxième Arbok suspendu à une branche d'arbre sur la gauche, vers le début de la route. Au niveau de recherche 3, l'Arbok situé à droite du chemin peut être attiré vers un Florizarre endormi à l'aide d'une traînée de Pommes Tendres. Si Florizarre se réveille, Arbok l'intimide, ce qui lui fait prendre la fuite.

Yanmega
2 Le joueur peut apercevoir Yanmega planant au-dessus du marais.

Picassaut
1 On aperçoit des Picassaut en plein vol tout au long du parcours. D'autres sont perchés sur des branches ou picorent les troncs d'arbres. Un Picassaut caché dans le creux d'un arbre situé sur le chemin principal, près du marais, peut être attiré à l'aide d'une Pomme Tendre. Le Picassaut ramasse le fruit et s'envole. Il peut également arriver qu'un Picassaut s'envole vers le creux de l'arbre, y récupère une Pomme Tendre, puis s'envole.

Bazoucan
2 Un Bazoucan apparaît, perché sur un nid dans un arbre au-dessus des ruines antiques.

Monaflèmit
1 Le joueur peut trouver un Monaflèmit endormi à gauche du chemin, après la grande toile d'araignée. Il arrive parfois qu'on puisse le réveiller en lui lançant une Pomme Tendre.

Florizarre
3 Un Florizarre apparaît endormi dans l'herbe, à droite du sentier qui longe le marais. Un deuxième Florizarre apparaît dans l'herbe lorsque le Neo One survole la cime des arbres. Au niveau de recherche 3, le premier Florizarre peut être effrayé lorsqu'un Arbok se trouvant à proximité est attiré vers lui à l'aide d'une Pomme Tendre. Le joueut doit en parallèle réveiller le Florizarre à l'aide de la fonction « scan » lorsque l'Arbok s'approche. Ce Florizarre apparaît alors près de la mare située au bout de la route. Lorsque la Fleur de Crysta de la mare s'illumine, deux Larméléon aspergent le Florizarre d'eau. Une fois que cela s'est produit deux fois, le Florizarre saute dans la mare.

Léopardus
1 Le joueur peut apercevoir des Léopardus se promener dans différentes zones herbeuses du parcours. L'un d'entre eux dort sur un rocher près de la cascade et ne se réveillera qu'à partir du niveau de recherche 3. Si l'on lance un Orbe Lumina sur ce Léopardus avant qu'il ne s'endorme, il est possible d'emprunter le chemin alternatif situé derrière la cascade.

Axoloto
2 Le joueur peut trouver un Axoloto caché derrière un buisson à cause de la présence d'un Arbok à proximité. L'Axoloto sort de sa cachette et apparaît content si l'Arbok est chassé à l'aide d'une Pomme Tendre. Si l'Axoloto rencontre Croquine, il s'enfuit vers le marais pour rejoindre joyeusement les deux Maraiste. Un deuxième Axoloto apparaît en compagnie d'un Maraiste près de la mare située à la fin de la route, où il plonge dans l'eau. Au niveau de recherche 2 et plus, l'Arbok qui se trouve au début du parcours peut être chassé en lui lançant une Pomme Tendre, ce qui permet à l'Axoloto, effrayé, de sortir de derrière un buisson. Parallèlement, un Croquine caché derrière une colline peut être attiré plus tôt à l'aide d'une mélodie. Cela permet à Axoloto de retrouver son ami.

Maraiste
1 Le joueur peut apercevoir Maraiste dans le marais au début de la route, ainsi que dans la mare finale. Au niveau de recherche 2 et plus, Maraiste se promènera aux côtés d'un Axoloto près de la mare, à la fin du parcours. Il saute dans la mare après l'Axoloto.

Larméléon
3 Le joueur peut apercevoir un Larméléon sur la bande d'herbe située à droite du sentier, vers la fin du parcours. le joueur peut également en trouver un dans la mare ; il projette alors de l'eau par la bouche lorsque la Fleur de Crysta située à proximité est activée. Le dernier Larméléon se trouve derrière la cascade lorsque le joueur emprunte l'itinéraire alternatif. Au niveau de recherche 3, le Larméléon qui se trouve derrière la cascade se mettra à pleurer si le joueur lui lance une Pomme Tendre.

Phyllali
3 Le joueur peut trouver un Phyllali près des ruines antiques. Un deuxième Phyllali est visible derrière la cascade lorsque le joueur emprunte l'itinéraire alternatif. Au niveau de recherche 3, le Phyllali situé derrière la cascade sautera pour aller saluer le Larméléon qui se trouve à proximité. Si Larméléon pleure après avoir été touché par une Pomme Tendre, Phyllali se met à se rouler par terre. Que ce soit lorsque Phyllali salue Larméléon ou lorsqu’il se roule par terre, ces deux actions permettent d’obtenir une photo ★★★★.

Mew
3 Mew apparaît après avoir fini le jeu une première fois et avoir été enregistré sur le parcours « Jungle Grantarbre (Nuit) ». Il apparaît en volant dans les airs et en se téléportant à différents endroits du parcours.

Jungle (Nuit)

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Pokémon Niveau minimum Comportement


Prismillon
2 Deux Prismillon, un motif Jungle et un motif Delta, se cachent dans les buissons à droite du sentier, près de la mare situé à la fin du parcours. Il est possible de les faire sortir en effectuant un scan puis en jouant une mélodie.

Magicarpe
1 Le joueur peut trouver des Magicarpe dans les cours d'eau du parcours.

Croquine
1 Le joueur peut apercevoir des Croquine voler aux alentours au début du parcours. Au niveau de recherche 2, Croquine suivront un Phyllali.

Chrysacier
1 Au début de la route, plusieurs Chrysacier accrochés aux arbres sont visibles. À partir du niveau de recherche 2, certains se trouvent sur un arbre situé près des ruines antiques.

Arbok
1 Au début de la route, au niveau de recherche 1, un Arbok apparaît endormi sur un arbre. Au niveau de recherche 2, l'Arbok est éveillé. Si des Pommes Tendres sont lancées sur l'Arbok, celui-ci réapparaît dès lors que la Fleur de Crysta situé dans les ruines antiques est illuminée Au niveau de recherche 1 uniquement, l'Arbok qui dort dans un arbre au début du parcours peut être réveillé en lui lançant plusieurs Pommes Tendres. Il tombe dès qu'il se réveille.

Yanmega
1 Le joueur peut apercevoir des Yanmega en train de voler ou de dormir dans les arbres tout au long de la route. Niveau de recherche 1 uniquement : au premier embranchement du parcours, l'activation de la Fleur de Crysta révéle des empreintes menant à l'itinéraire alternatif. En effectuant un scan puis en jouant une mélodie, un Yanmega surgit hors d'un arbre, puis s'envole vers l'itinéraire alternatif. Alors que le Neo One se dirige vers l'itinéraire alternatif, jouer une mélodie attire le Yanmega, qui entame alors un combat contre un Migalos. Éclairer le Migalos le pousse à attaquer le Yanmega avec une attaque à base de toile. Éclairer le Yanmega pendant ce combat lui permet de remporter la victoire. Il réapparaît alors au bord du lac si la Fleur de Crysta située au centre de celui-ci est éclairée. Il est alors accompagné de plusieurs autres Yanmega et survole le lac.

Picassaut
1 Tout au long du parcours, le joueur peut apercevoir des Picassaut se reposant sur leurs nids ou dormant sur des branches. En activant plusieurs fois la Fleur de Crysta au niveau des ruines antiques, les Picassaut s'envolent pour réapparaître à la fin du parcours. Au niveau de recherche 2, lorsque la Fleur de Crysta située sur un grand arbre près des ruines antiques est éclairée deux fois, l'arbre tout entier s'illumine, et un groupe de Picassaut et de Bazoucan vient virevolter autour de l'arbre.

Bazoucan
1 Le joueur peut apercevoir des Bazoucan endormis dans des nids ou sur des branches tout au long du parcours. En activant plusieurs fois la Fleur de Crysta au niveau des ruines antiques, les Bazoucan s'envolent pour réapparaître à la fin du parcours. Au niveau de recherche 2, lorsque la Fleur de Crysta d'un grand arbre situé près des ruines antiques est illuminée par deux fois, l'arbre tout entier s'illumine, et un groupe de Picasaut et de Bazoucan vient virevolter autour de l'arbre.

Migalos
1 Au début de la route, au niveau de recherche 1, un Migalos apparaît au-dessus d'une toile d'araignée ; au niveau de recherche 2, il dort sur cette toile. Plusieurs Migalos apparaissent le long de la route alternative au niveau de recherche 1. Au niveau de recherche 1 uniquement, au premier embranchement du parcours, l'activation de la Fleur de Crysta révéle des empreintes menant à l'itinéraire alternatif. En effectuant un scan puis en jouant une mélodie, le joueur peut attirer un Yanmega hors d'un arbre ; celui-ci s'envole alors vers l'itinéraire alternatif. Alors que le Neo One se dirige vers l'itinéraire alternatif, jouer une mélodie attire le Yanmega, qui entame alors un combat contre un Migalos. Éclairer le Migalos le poussera à attaquer le Yanmega avec une attaque à base de toile.

Spododo
1 Plusieurs groupes de Spododo peuvent être trouvés tout au long du parcours, notamment le long du sentier et dans les branches du grand arbre situé près des ruines antiques. Au niveau de recherche 1 uniquement, une Fleur de Crysta peut être activé sur un grand arbre situé dans les ruines antiques. En activant la Fleur de Crysta une deuxième fois, certains Spododo présents sur l’arbre libère du pollen. Au niveau de recherche 2, après que Phyllali se soit dirigé vers la droite à la première bifurcation du chemin, jouer une mélodie le fait courir en rond. Il entre alors en collision avec un groupe de Spododo qui libère du pollen, endormant Phyllali.

Monaflèmit
2 Le joueur peut trouver un Monaflèmit qui se promène lentement sur le premier chemin alternatif près du marais. Un Monaflèmit caché à droite du chemin, avant la première bifurcation, peut être attiré en lui lançant plusieurs Pommes Tendres. Un deuxième Monaflèmit caché se trouve à droite du chemin, à la fin du parcours, près du lac. Au niveau de recherche 2, en empruntant la première voie alternative, un Monaflèmit s'éloigne du Neo One. Si scanné, le Monaflèmit va contourner un arbre et manger les fruits qu’il trouve dans le creux de celui-ci. Il est également possible d'attirer le premier Monaflèmit caché, situé avant la première bifurcation, en lui lançant plusieurs Pommes Tendres. Le deuxième Monaflèmit caché se trouve alors à la fin du parcours. En lui lançant plusieurs Pommes Tendres, il se dirige vers le lac. Si le joueur joue une mélodie, il se frappe la poitrine et rugit.

Léopardus
1 Plusieurs Léopardus apparaissent tout au long du parcours, certains d'entre eux étant même aperçus en train de dormir sur des corniches rocheuses. Deux Léopardus différents permettent de débloquer les itinéraires alternatifs du parcours. Au niveau de recherche 1 uniquement, l'Arbok situé au début du parcours peut être réveillé en lui lançant plusieurs Pommes Tendres. Cela fait fuir le Léopardus caché derrière l'arbre. Un autre Léopardus se trouve dans l'herbe tout au fond ; il faut l'éclairer à l'aide d'un orbe Lumina. Un autre Léopardus, situé au loin au sommet d’un arbre avant la première bifurcation, peut être éclairé ; il faut ensuite le réveiller en jouant une mélodie. Il est alors possible d’emprunter la route principale pour atteindre un groupe de Léopardus. Une fois éclairés, les [[Pokémon (créature)|Pokémon) se tiennent debout sur leurs pattes arrière.

Axoloto
1 Au niveau de recherche 1, le joueur peut apercevoir un Axoloto caché dans les buissons près du lac. Il est possible de l'attirer avec une Pomme Tendre ; un deuxième Axoloto le rejoindra alors avant qu'ils ne plongent tous les deux dans l'eau. Au niveau de recherche 2, le joueur peut voir un Axoloto nager dans le lac. Un autre se trouve endormi derrière la cascade, sur l'itinéraire alternatif.

Maraiste
1 Au niveau de recherche 1, Maraiste apparaît endormi au bord du lac, près d'une Fleur de Crysta activée. Au niveau de recherche 2, le joueur peut apercevoir un Maraiste endormi près du lac ; s'il est réveillé, il plonge dans l'eau.

Laggron
2 Le joueur peut trouver un Laggron caché dans le marais de la première route alternative. Deux Laggron endormis apparaissent derrière la cascade de la route alternative, vers la fin du parcours. Au niveau de recherche 2, si le joueur lance une Pomme Tendre sur Phyllali lorsqu’il s’arrête à la première bifurcation, il emprunte un chemin alternatif. Sur ce chemin alternatif, jouer une mélodie fait descendre Migalos des arbres au-dessus, ce qui pousse alors Phyllali à s'enfuir vers le marais. Laggron bondit de sa cachette, et l'éclairer l'incite à éclabousser Phyllali de manière espiègle avec l'eau du marais.

Coxyclaque
1 Les Coxyclaque semblent dormir, agrippés aux troncs d'arbres. Au niveau de recherche 2, trois Coxyclaque cachés derrière des arbres peuvent être réveillés en les scannant et en jouant une mélodie. L'un se trouve avant la première bifurcation, et les deux autres le long du chemin principal, au niveau de la première bifurcation. Lorsque les trois sont éclairés par une Orbe Lumina, ils se mettent à danser puis s'envolent. Activer la Fleur de Crysta au sol, sur le site des ruines antiques, permettra de les invoquer tous les trois. L’un d’entre eux tombe au sol et peut donner une Pomme Tendre. Si cela ne se produit pas, suivre les étapes ci-dessus fait apparaître tous les Coxyclaque au bord de la mare situé à la fin du parcours, où ils exécutent une danse.

Phyllali
2 Un Phyllali peut se promener le long du sentier tout au long du parcours. Il suit l'itinéraire principal à moins qu'on n'interagisse avec lui. S'il emprunte l'itinéraire alternatif passant par la cascade, il se dirige vers deux Laggron et s'endort à leurs côtés. Si l'itinéraire principal longeant le lac est choisi, il s'assiet au bord de l'eau. Au niveau de recherche 2, si le joueur lance une Pomme Tendre sur Phyllali lorsqu’il s’arrête à la première bifurcation, il empruntera le chemin alternatif. Sur ce chemin alternatif, jouer une mélodie fait descendre Migalos des arbres au-dessus, ce qui pousse alors Phyllali à s'enfuir vers le marais. Laggron bondit alors de sa cachette, et l'éclairer l'incite à éclabousser Phyllali de manière espiègle avec l'eau du marais. Sinon, si Phyllali emprunte plutôt le chemin principal au premier embranchement, jouer une mélodie le fait tourner en rond. Il entre alors en collision avec un groupe de Spododo qui libérera du pollen, ce qui endort Phyllali.

Mew
2 Mew apparaît après avoir fini le jeu une première fois. Si le joueur joue une mélodie au début du parcours, Mew apparaît, entouré d'une lumière rose. Si le joueur lui lance une Pomme Tendre, sa lumière rose s'éteint, révélant le Pokemon. Au niveau de recherche 2, Mew apparaît sous la forme d'une boule de lumière rose à plusieurs reprises tout au long du parcours. Si une Pomme Tendre lui est lancée à chaque fois, il réapparaît juste avant la cascade, tout près du Neo One. N'importe laquelle de ses actions permet d'obtenir une photo ★★★★.

Voir aussi

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