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Cible (Pokémon Ranger)

De Poképédia

Cet article traite de la notion de Cible dans Pokémon Ranger, à ne pas confondre avec la Cible en combat.


Un Poussifeu éliminant un Ballot de Paille.

Une cible (en japonais : ターケットク Target) désigne un obstacle qui entrave la progression du joueur, mais qui peut être détruit grâce à une Capacité Terrain. Cette mécanique apparaît dans Pokémon Ranger, Pokémon Ranger : Nuit sur Almia et Pokémon Ranger : Sillages de Lumière

Fonctionnement

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Une cible peut être éliminée avec la Capacité Terrain d'un Pokémon. Pour savoir quelle Capacité Terrain est nécessaire, il faut toucher la cible avec le stylet. Si la cible requiert une Capacité Terrain de niveau 1, n'importe quelle Capacité Terrain d'un niveau supérieur fonctionne également. Pour "éliminer une cible", le joueur doit relier, avec le stylet, le Pokémon avec la Capacité Terrain nécessaire et la cible.

Dans Pokémon Ranger : Sillages de Lumière, il y a également des cibles à plusieurs. Plusieurs Capacités Terrain sont nécessaires pour les éliminer, mais il est obligatoire d'utiliser plusieurs Pokémon. Par exemple, s'il faut 2 Capacités Terrain Coupe de niveau 2, un Pokémon avec une Capacité Terrain Coupe de niveau 4 ne suffit pas. Il faut donc utiliser deux Pokémon avec une Capacité Terrain Coupe de niveau 2 ou plus.

Descriptions du Glossaire

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Cible

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Pokémon Ranger
Une cible peut être un obstacle se trouvant sur le terrain (comme un Ballot de Paille ou une Clôture en Métal) ou un objet utile. Touchez une cible sur le terrain pour savoir quelle Capacité Terrain est nécessaire pour la brûler, la broyer ou autre.
Pokémon Ranger : Nuit sur Almia
Une cible peut être un obstacle ou un objet comme une Caisse ou une Clôture en Bois. Elle peut être détruite ou balayée à l'aide d'une Capacité Terrain. Touchez une cible pour savoir à quelle Capacité Terrain elle est vulnérable.

Éliminer une cible

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Pokémon Ranger
Un Pokémon ami peut éliminer une cible s'il a la Capacité Terrain adéquate. Touchez d'abord la cible pour connaître la Capacité Terrain nécessaire. Ensuite, capturez un Pokémon sauvage ayant la Capacité Terrain nécessaire. La Capacité Terrain doit avoir au moins le même nombre de symboles qu'il n'en faut pour éliminer la cible. Touchez le Pokémon ami ayant la Capacité Terrain nécessaire et tracez une ligne vers la cible. Si la ligne est tracée correctement, vous pourrez répondre à une question par ”Oui” ou ”Non”. Pour que le Pokémon utilise sa Capacité Terrain, sélectionnez ”Oui”. Une fois qu'un Pokémon a utilisé sa Capacité Terrain, il est relâché automatiquement, comme le prévoient les règles des Rangers. Sur le terrain, vos Pokémon amis sont listés avec leur Capacité Terrain sur l'écran supérieur. Il n'est pas nécessaire de toucher les Pokémon amis sur le terrain pour connaître leur Capacité Terrain.
Pokémon Ranger : Nuit sur Almia
Un Pokémon ami peut éliminer une cible s'il a la Capacité Terrain adéquate. Touchez d'abord la cible pour connaître la Capacité Terrain nécessaire. Ensuite, capturez un Pokémon ayant la Capacité Terrain nécessaire. Sa Capacité Terrain doit être assez puissante pour éliminer la cible: le chiffre qui lui est attribué doit être supérieur ou égal à celui de la cible. Touchez le Pokémon ami ayant la Capacité Terrain nécessaire et tracez une ligne vers la cible. Si la ligne est correctement tracée, Oui et Non apparaîtront à l'écran. Pour que le Pokémon ami utilise sa Capacité Terrain, choisissez "Oui". Une fois qu'un Pokémon ami a utilisé sa Capacité Terrain, il est relâché automatiquement, comme le prévoient les règles des Rangers. Pour afficher la liste de vos Pokémon amis et de leurs Capacités Terrain sur l'écran supérieur, touchez l'icône de changement d'écran en bas à gauche de l'écran tactile.
Pokémon Ranger : Sillages de Lumière
On appelle "cible" un objet posé au milieu du chemin et qui empêche la progression. Il est possible d'éliminer les cibles. Pour cela, il faut utiliser la bonne Capacité Terrain parmi celles que vos Pokémon possèdent. Toucher une cible vous montre sur l'écran supérieur quelle Capacité Terrain est nécessaire pour l'éliminer. Si l'un de vos Pokémon possède cette Capacité, son icône sur l'écran supérieur changera de couleur. Si aucun de vos Pokémon ne possède cette Capacité, il faudra en capturer un. Mais il faudra que le niveau de sa Capacité, indiqué par le chiffre sur son icône, soit égal ou supérieur à celui de la cible. Touchez le Pokémon ayant la Capacité Terrain nécessaire, puis glissez jusqu'à la cible que vous désirez éliminer. Si vous tracez une ligne correctement, les boutons "OUI" et "NON" s'afficheront. Choisissez "OUI" pour que votre Pokémon utilise sa Capacité Terrain et élimine la cible. D'autre part, la règle parmi les Rangers est de relâcher un Pokémon après lui avoir fait utiliser sa Capacité Terrain.

Éliminer une cible à plusieurs

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Pokémon Ranger : Sillages de Lumière
Certaines cibles ne peuvent être éliminées qu'avec l'aide de plusieurs Pokémon. Touchez la cible pour voir quelle Capacité Terrain et combien de Pokémon sont nécessaires pour l'éliminer. Tracez un trait entre la cible et le Pokémon. "OK!" s'affiche au-dessus de celui-ci. Reliez ainsi l'un après l'autre tous les Pokémon nécessaires pour éliminer la cible. Si vous changez d'avis avant d'avoir éliminé la cible, touchez l'un des Pokémon ayant "OK!" affiché, ou appuyez sur le bouton B. On vous demandera alors si vous désirez annuler; répondez "OUI". Lorsque vous aurez relié assez de Pokémon à la cible, les boutons "OUI" et "NON" s'afficheront. Choisissez "OUI" pour éliminer la cible avec les Capacités Terrain de vos Pokémon.

Liste des cibles

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Nom de la cibleMiniatureDescriptionCapacité Terrain requise
Arbre en FeuL'incendie risque de se propager! Éteignez vite ce feu avec de l'eau!
LianeCette liane est encore petite. Un peu d'eau la ferait pousser.
Pierre LourdeCette pierre est anormalement lourde. On en voit rarement par temps de pluie.
Pierre DureCette pierre irrégulière ne se brise pas quand elle dévale une montagne.
SteelixCe Pokémon dort et ne peut pas être capturé. De l'eau le réveillerait peut-être.
LaveIl faudrait beaucoup d'eau pour solidifier cette lave.
Ballot de PailleC'est étonnamment lourd et difficile à déplacer, mais ça peut être brûlé.
Tronc d'ArbreCet arbre est tombé lors d'un orage. Pour s'en débarrasser, il faut le brûler.
FerrailleÇa a l'air un peu fondu, comme si un Pokémon avait craché du feu dessus.
GlaceSeules des flammes permettraient de faire fondre cette Glace formée au fil des ans.
Porte ArdenteOn dit qu'un Pokémon doit cracher de puissantes flammes dessus pour l'ouvrir.
PoubelleDes Pokémon aiment se cacher dedans. Il suffit de taper dessus pour les en déloger.
Grand ArbreSecouez cet arbre aux larges feuilles pour voir si un Pokémon s'y cache!
Arbre JungleSecouez cet arbre aux larges feuilles pour voir si un Pokémon s'y cache!
Pierre AgrumeCe drôle d'obstacle disparaît si un Pokémon le charge.
Pierre TopazeCe drôle d'obstacle disparaît si un Pokémon le charge très fort.
CaisseC'est très difficile à déplacer, mais ça a le mérite d'être solide et incassable.
Arbre MortCertains Pokémon font tomber ces arbres pour en faire des ponts.
ArbusteC'est facile à couper, alors les Pokémon s'en servent pour faire leur nid.
BroussaillesLes Pokémon utilisent ces broussailles pour faire leur nid.
PanneauSi quelqu'un le coupe, il est remplacé automatiquement de façon mystérieuse.
Pierre MarineCe drôle d'obstacle disparaît si un Pokémon le découpe.
Clôture en BoisOn peut voir ce genre de clôture un peu partout. C'est très facile à découper!
Clôture en MétalIl faut beaucoup de force pour découper cette solide clôture.
CageC'est pour les Pokémon. Il faudrait la découper pour la casser.
Grosse CageElle est faite en métal. Il faudrait être très fort pour la casser.
Pierre RoseCe drôle d'obstacle disparaît si un Pokémon le broie.
PierreOn en trouve partout. Les Pokémon aiment les détruire pour tester leur force.
Mur d'AqueducCe mur de béton récemment monté ne résisterait pas à un grand choc.
RocherUn Pokémon qui réussit à en casser gagne le respect des autres Pokémon.
Mur de GrotteCette plaque rocheuse, saturée en eau, ne résisterait pas à un grand choc.
ÉboulementC'est extrêmement lourd. Il faut être fort pour casser ça.
Mur en PierreCette plaque rocheuse fissurée ne résisterait pas à un grand choc.
PoteauUn Pokémon peut lancer des lianes dessus pour traverser courants et fossés.
LotusLa surface de ses feuilles repousse l'eau. Il tressaille quand le vent souffle.
Herbe BizarreDes gens auraient aperçu cette drôle de plante se promener les jours de grand vent.
Gros ChampignonCe champignon rare se déplace souvent d'un endroit à un autre.
Fleur FétideLe pistil de cette fleur pue terriblement. Elle se secoue pour propager son pollen.
Fleur GéantePoussant dans les endroits reculés, cette plante donne la plus grosse fleur au monde.
Nom de la cibleMiniatureDescriptionCapacité Terrain requise
CaisseAssez fragile, cette caisse en bois vide se casse très facilement.
CaisseAssez fragile, cette caisse en bois vide se casse très facilement.
Petite PierreOn trouve cette pierre au bord de la route. Cassez-la, elle bloque le passage.
Petite PierreCette pierre bouge au gré des courants marins. Détruisez cet obstacle dangereux.
GigatélecCet engin émet des sons étranges et carbure à l'énergie du groupe Électrik.
PierreOn en trouve partout. Étonnamment, cette pierre se brise facilement après un choc.
PierreOn en trouve partout. Érodée par la mer, cette pierre s'effrite au moindre choc.
PierreCette pierre commune est abîmée par la lave et s'effrite au moindre choc.
Boule d'ÉnergieCette machine génère une barrière qu'elle alimente constamment.
PiègeCet horrible appareil retient Wailord prisonnier. Anéantissez-le au plus vite !
RocherRares sont les Pokémon capables de détruire ce rocher aussi imposant que solide.
RocherOn trouve ce gros rocher fissuré, mais solide, dans les fonds marins.
Statue en PierreUne puissance étrange émane de cette statue de pierre.
Tas de FeuillesBrûlez ces feuilles mortes avant que le vent ne les disperse.
TorcheUne torche éteinte. Il suffit d'un peu de feu pour l'allumer.
GigatélecCet engin émet des sons étranges et carbure à l'énergie du groupe Plante.
GlaceCe morceau de glace s'est éboulé. Résistant aux chocs, il craint la chaleur.
Mur de GlaceFréquent dans les régions froides, ce mur de glace est apparu du jour au lendemain.
Détecteur FuméeN'utilisez pas de feu à proximité ou vous risquez de déclencher l'alarme.
Bloc de GlaceCe bloc de glace aux parois accidentées ne craint pas les faibles flammes.
Statue en GlaceUne puissance étrange émane de cette statue de glace.
Arbre FeuilluDes Pokémon se cachent peut-être dans les larges feuilles de ce grand arbre.
Arbre EnneigéSecouez cet arbre couvert de neige, des Pokémon en tomberont peut-être.
Herbe BizarreCette touffe d'herbe frissonne au toucher. On dit qu'elle se promène la nuit.
Bonde du BateauSi la bonde est ouverte, le navire prend l'eau et coule. Elle doit rester fermée.
Cactus BizarreDans le désert, il surprend les voyageurs en apparaissant soudain derrière eux.
Fleur FétideCette fleur a un arôme immonde. Son odeur est perceptible à des kilomètres à la ronde.
Levier JauneCet interrupteur sert à déplacer des containers. Le levier est rouillé.
Levier VertCet interrupteur sert à déplacer des containers. Le levier est rouillé.
Plante BizarreCette plante ressemble à une bouche béante. Elle a l'air prête à mordre.
Dalle de PierreOn voit des traces de frottement au sol près de cette grosse dalle de pierre.
Fleur GéanteCette fleur aux pétales énormes dégage un nuage de spores si on la dérange.
Neige CompactéeOn voit fréquemment ce gros amas de neige après une tempête de neige.
Pierre RondeEntraînée par son poids, cette pierre ronde et lisse roule loin quand on la pousse.
Rocher LourdCet énorme rocher est extrêmement lourd et très difficile à déplacer.
Arbre MobileIl semblerait que cet arbre ne prenne jamais racine. On dit qu'il se balade.
Roc du SermentLes rêves des étudiants y sont gravés. On voit des traces de frottement au sol.
CordeUn brin trop serrée, cette corde semble plus facile à couper qu'à délier.
LianeCoupez cette grosse liane pour l'utiliser comme une corde. Elle a l'air très solide.
Morceaux de BoisNe vous blessez pas avec les bords de ces morceaux de bois flotté.
Clôture en BoisCette clôture en bois grossièrement assemblée est très facile à découper.
Clôture en BoisCette clôture en bois, bien réalisée, est solide et difficile à couper.
GrillageIl barre l'accès à la salle du générateur. Coupez-le et libérez les Pokémon enfermés.
Arbre TombéSon écorce est extrêmement résistante. Il est très difficile de le couper en deux.
Clôture en MétalIl faut beaucoup de force pour découper cette solide clôture sous-marine en métal.
Poutre en AcierRouillée et difficile à découper, cette grosse poutre vient d'une décharge.
Cage de VerreUne cage destinée à contenir des Pokémon. Un simple choc ne suffit pas à l'ouvrir.
Statue en AcierUne puissance étrange émane de cette statue d'acier.
Pierre LourdeCette pierre ronde se faire rare là où il y a de l'eau.
Arbre PlantéPersonne ne sait qui a planté cet arbre ni quand. On dit qu'il gémit quand on l'arrose.
Drôle d'ArbreCet arbre, introuvable les jours de pluie, a une écorce dure comme la pierre.
Pierre DureCette grosse pierre irrégulière tombe souvent des montagnes.
GigatélecCet engin émet des sons étranges et carbure à l'énergie du groupe Feu.
Rocher ArdentIl faut refroidir ce rocher chauffé par la lave avant de pouvoir y toucher.
Tronc EnflamméLes flammes de ce tronc d'arbre sont trop vives pour être éteintes aisément.
Boule d'ÉnergieCette machine génère une barrière qu'elle alimente constamment.
Mur de FeuIl faudrait beaucoup d'eau pour éteindre ce mur de flammes qui jaillit du sol.
Porte ÉlectriqueSans serrure ni poignée, cette porte ne s'ouvrira que sous l'effet de l'électricité.
GigatélecCet engin émet des sons étranges et carbure à l'énergie du groupe Eau.
PortailTrois barres horizontales bloquent le chemin. Aucun interrupteur en vue.
Boule d'ÉnergieCette machine génère une barrière qu'elle alimente constamment.
GénérateurLes pièces de ce générateur tournent très vite comme pour produire de l'électricité.
Porte ScelléeCette porte sur laquelle flotte un curieux symbole ne réagit qu'à la Force Psy.
Porte ScelléeCette porte sur laquelle flotte un curieux symbole ne réagit qu'à la Force Psy.
Porte ScelléeCette porte sur laquelle flotte un curieux symbole ne réagit qu'à la Force Psy.
Sable SuspectCe tas de sable est suspect : on dirait qu'il y a quelque chose en-dessous.
Terre MeubleIl doit être facile de creuser dans cette terre.
Nom de la cibleMiniatureCapacité(s) Terrain requise(s)
Petite Cage
Petit Tronc
Clôture en Bois
Barricade
Cage Géante
Câble d'Ancre
Tronc d'Arbre
Clôture en Métal
Étagère Cassée
Câble Renforcé
Arbre Feuillu
Bateau en Bois
Pierre Ronde
Débris
Rocher Lourd
Rocher-Table
Mur Branlant
Rocher Plat
Petite Pierre
Pierre
Roc Fissuré
Pilier Court
Gros Bloc
Roche Volcanique
Pilier Cassé
Mur Mécanique
Bloc de Fer
Rocher
Pierre Lourde
Arbre Planté
Rocher Percé
Flamme
Grandes Flammes
Pierre Dure
Drôle d'Arbre
Rocher en Fusion
Herbe Bizarre
Herbe Mouvante
Fil Gluant
Fleur Jaune
Mur Gênant
Glace
Fleur Géante
Neige Compacte
Gros Glaçon
Portail
Feuille sur l'Eau
Grande Porte
Barrière Choc
Orbe Étrange
Mur Psychique
Cube Psychique
Amas Psychique
Boîte Mystère
Statue d'Armuroi