Arène de Rosalia

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Badge Brume
Arène de Rosalia

L'Arène de Rosalia dans
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Nom japonais エンジュジム
Enju Gym
Nom anglais Ecruteak Gym
Informations
Région Johto
Champion
Mortimer
Type Spectre

L'Arène de Rosalia est la quatrième Arène de la région de Johto, située dans la ville de Rosalia. Son Champion, Mortimer, est spécialisé dans les Pokémon de type Spectre. Il remet le Badge Brume à tout Dresseur réussissant à le vaincre.

Description[modifier]

Dans Pokémon Or, Argent et Cristal, l'Arène de Rosalia possède un sol invisible plongé dans le noir entre l'entrée et le Champion Mortimer, si le joueur va au mauvais endroit, il est renvoyé au début du chemin. Les Dresseurs semblent flotter dans les airs, étant sur le sol invisible.

Dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, l'Arène change beaucoup même si elle est aussi en partie plongée dans le noir. Des flammes illuminent certaines zones sombres de l'Arène. De plus, lorsqu'un Dresseur est vaincu, les flammes s'éteignent dans la zone où se trouve le joueur, l'obligeant à naviguer à travers la zone sombre à l'aide de sa mémoire.

Dans Pokémon Cristal et Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, il faut aider Mortimer et Eusine à trouver les bêtes légendaires dans la Tour Cendrée avant d'avoir accès à l'Arène.

Zone d'affrontement[modifier]

Pokémon Or, Argent et Cristal[modifier]

Dresseurs[modifier]

Dresseur Pokémon Niveau

Lao
Sage
0092 Fantominus  16
0092 Fantominus  16
0092 Fantominus  16
0092 Fantominus  16
0092 Fantominus  16
Gain : 512 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

Rika
Médium
0093 Spectrum  20
0093 Spectrum  20
Gain : 800 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

Rodolphe
Sage
0093 Spectrum  22
Gain : 704 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

Marthe
Médium
0092 Fantominus  18
0092 Fantominus  20
0093 Spectrum  20
Gain : 800 Poké Dollar

Champion[modifier]

Dresseur Pokémon

Mortimer
Champion
Badge Brume

Fantominus
Niveau 21
Spectre
Poison
427
Léchouille
Dépit
Regard Noir
Malédiction

Spectrum
Niveau 23
Spectre
Poison
621
Dépit
Regard Noir
Copie
Ténèbres

Spectrum
Niveau 21
Spectre
Poison
567
Hypnose
Malédiction
Copie
Ténèbres

Ectoplasma
Niveau 25
Spectre
Poison
1017
Hypnose
Ball'Ombre
Regard Noir
Dévorêve
Récompense : 2 300 Poké Dollar + CT30 Ball'Ombre

Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver[modifier]

Dresseurs[modifier]

Dresseur Pokémon Niveau

Médium
Marilou
0092 Fantominus  16
0092 Fantominus  16
0092 Fantominus  16
0092 Fantominus  16
0092 Fantominus  16
Gain : 768 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

Médium
Rika
0093 Spectrum  20
0093 Spectrum  20
Gain : 960 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

Médium
Serena
0093 Spectrum  22
Gain : 1 056 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

Médium
Marthe
0092 Fantominus  18
0093 Spectrum  20
0092 Fantominus  20
Gain : 960 Poké Dollar

Champion[modifier]

Dresseur Pokémon

Champion
Mortimer
Badge Brume

Fantominus
Niveau 21
Spectre
Poison
427
Capacité spéciale :
Lévitation
Léchouille
Dépit
Regard Noir
Malédiction

Spectrum
Niveau 23
Spectre
Poison
621
Capacité spéciale :
Lévitation
Malédiction
Regard Noir
Coup Bas
Ténèbres

Spectrum
Niveau 21
Spectre
Poison
567
Capacité spéciale :
Lévitation
Hypnose
Malédiction
Dévorêve
Cauchemar

Ectoplasma
Objet : Baie Sitrus
Niveau 25
Spectre
Poison
1017
Capacité spéciale :
Lévitation
Hypnose
Ball'Ombre
Regard Noir
Coup Bas
Récompense : 2 760 Poké Dollar + CT30 Ball'Ombre

Imagerie[modifier]

Anecdote[modifier]

  • C'est la seule Arène dans laquelle les Dresseurs n'utilisent qu'une famille d'évolution de Pokémon, celle de Fantominus, Spectrum, et Ectoplasma, bien qu'un Pokémon spectre supplémentaire était disponible avec la deuxième génération (Feuforêve). Par conséquent, l'Arène contient autant de Pokémon de type poison que de Pokémon de type spectre.

Dans le dessin animé[modifier]

L'Arène vue de l'extérieur
L'Arène vue de l'intérieur

Sacha se rend pour la première fois dans cette Arène lors de l'épisode 182 pour y affronter Mortimer. Il se rend de nouveau lors de l'épisode 227 suite au défi que Eusine lui lance. L'Arène de Rosalia se situe juste à côté de la tour Ferraille. Elle suit le style japon féodal de la ville. L'intérieur est quant à lui plus moderne, les Pokémon Spectre de Mortimer s'y déplacent librement et l'Arène accueille également des élèves. L'Arène est un terrain classique disposant d'un tableau d'affichage des scores.

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