« Mania/Génération 1 » : différence entre les versions

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== Effet ==
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L'utilisateur de Mania reste bloqué sur cette capacité de deux à trois tours, avant de sombrer dans la [[confusion]]. Le lanceur ne sombrera cependant dans la confusion que si la capacité a été pleinement exécutée sans être perturbée par la [[paralysie]], le [[sommeil]], la [[peur]], ...
L'utilisateur de Mania reste bloqué sur cette capacité de deux à quatre tours, avant de sombrer dans la [[confusion]]. Le lanceur ne sombrera cependant dans la confusion que si la capacité a été pleinement exécutée sans être perturbée par la [[paralysie]], le [[sommeil]], la [[peur]], ...


== [[Pokémon (créature)|Pokémon]] apprenant la capacité ==
== [[Pokémon (créature)|Pokémon]] apprenant la capacité ==

Version du 27 mars 2024 à 22:29


Effet

Générations12345678 9

L'utilisateur de Mania reste bloqué sur cette capacité de deux à quatre tours, avant de sombrer dans la confusion. Le lanceur ne sombrera cependant dans la confusion que si la capacité a été pleinement exécutée sans être perturbée par la paralysie, le sommeil, la peur, ...

Pokémon apprenant la capacité

Générations12345678 9

Par montée en niveau

Pokémon
0034 NidokingN.230056 FérosingeN.390057 ColossingeN.46
0104 OsselaitN.380105 OssatueurN.410124 LippoutouN.47