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« Ligue Myrtille » : différence entre les versions

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La Ligue Myrtille diffère d'une [[Ligue Pokémon]] classique, notamment parce qu'elle est réservée aux élèves de l'Institut Myrtille. Elle se base sur un système de classement, qui fait monter en rang le vainqueur d'un [[Combat Duo]] que les participants mènent entre eux. Celui ou celle qui atteint la première position est ensuite à même de tenter l'examen final.
La Ligue Myrtille diffère d'une [[Ligue Pokémon]] classique, notamment parce qu'elle est réservée aux élèves de l'Institut Myrtille. Elle se base sur un système de classement, qui fait monter en rang le vainqueur d'un [[Combat Duo]] que les participants mènent entre eux. Celui ou celle qui atteint la première position est ensuite à même de tenter l'examen final.


L'épreuve suivante consiste à se rendre aux postes des quatre zones du [[Terra-Dôme]] et à relever le défi du membre du [[Conseil 4]] sur place, puis d'affronter et vaincre celui-ci. Une fois le Conseil 4 battu, l'élève peut alors se mesurer au [[Maître de la Ligue]]. S'il l'emporte, il succède au Maître défait, qui rejoint quant à lui le Conseil 4.
L'épreuve suivante consiste à se rendre aux postes des quatre zones du [[Terra-Dôme]] et à relever le défi du membre du [[Conseil 4]] sur place, puis d'affronter et vaincre celui-ci. Une fois le Conseil 4 battu, l'élève peut se mesurer au [[Maître de la Ligue]]. S'il l'emporte, il succède au Maître défait, qui rejoint quant à lui le Conseil 4.


=== Conseil 4 ===
=== Conseil 4 ===

Version du 17 décembre 2023 à 11:01

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La Ligue Myrtille est une Ligue Pokémon non officielle de la région d'Unys, créée pour les élèves de l'Institut Myrtille.

Dans les jeux vidéos

La Ligue Myrtille diffère d'une Ligue Pokémon classique, notamment parce qu'elle est réservée aux élèves de l'Institut Myrtille. Elle se base sur un système de classement, qui fait monter en rang le vainqueur d'un Combat Duo que les participants mènent entre eux. Celui ou celle qui atteint la première position est ensuite à même de tenter l'examen final.

L'épreuve suivante consiste à se rendre aux postes des quatre zones du Terra-Dôme et à relever le défi du membre du Conseil 4 sur place, puis d'affronter et vaincre celui-ci. Une fois le Conseil 4 battu, l'élève peut se mesurer au Maître de la Ligue. S'il l'emporte, il succède au Maître défait, qui rejoint quant à lui le Conseil 4.

Conseil 4

Statut Conseil 4 Maître de la Ligue
Dresseur
Rubépin Nérine Taro Irido Kassis
Type Feu Acier Fée Dragon Inconnu