« Utilisateur:Salameche/Brouillon » : différence entre les versions

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{{Infobox Lieu
{{Infobox Lieu  
| image=Vallée Ruine héros.png
| nom=Trou Percé
|légende=Le héros dans la Vallée.
| nomja=てんのあな
| nom=Vallée Ruine
| nomtm=Ten no Ana
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| légende=Image de l'entrée du Trou Percé dans les versions Rouge-Feu / Vert-Feuille
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La '''Vallée Ruine''' est située sur l'[[Île 6]] des [[Îles Sevii]]. On y accède par le sud-ouest de l'[[Agualcanal]].
| localisation=Trou Percé localisation.png
| desc-carte= Cette ruine ancienne a été découverte récemment. Son nom vient des six points se trouvant sur sa porte..}}


== Description ==
Le '''Trou Percé''' est une grotte qui se trouve dans la [[Vallée Ruine]], après l'[[Île 6]] de l'archipel [[Îles Sevii|Sevii]]. Elle contient le saphir recherché par [[Ciléo]].


La Vallée Ruine est une large zone recouverte de hautes herbes. Au centre se trouve l'entrée du [[Trou Percé]], se trouve le [[Saphir (objet)|Saphir]]. La zone est plutôt vallonnée, ce qui explique la présence de [[Montagnard]]s. Des [[Ruinemaniac]]s semblent également à la recherche d'un trésor.
== Accéder au saphir ==
Il suffit de suivre les indications en [[wp:Braille|braille]] :
* pour ouvrir la porte, se placer devant et utiliser [[Coupe]] ;
* aller dans les premiers trous, puis dans les trous suivants : haut, gauche, droite, bas.


== [[Objet]]s ==
Le Trou Percé est la seule grotte, avec le [[Mont Braise]], à utiliser des indications en braille dans {{Jeu|RFVF}}.


{| class="tableaustandard" style="text-align:left; max-width:75%"
Finalement, un intellectuel qui a suivi le joueur dans la grotte prendra le saphir à sa place pour le vendre à la [[Team Rocket (Organisation)|Team Rocket]] et donnera en échange le deuxième mot de passe de l'[[Entrepôt Rocket]].
! colspan="4"|Objets visibles à ramasser
|-
|style="text-align:center;"|[[Fichier:Guérison.png]]
|[[Guérison]]
|colspan="2"|Près d'un [[Montagnard]], au nord-ouest, nécessite [[Force]].
|-
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|style="white-space: nowrap;"|[[PV Plus]]
|colspan="2"|Dans un recoin tout au sud-ouest, nécessite [[Force]].
|-
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|}


== [[Dresseur]]s ==
Le texte en braille à la fin signifie : « Laisse les deux pierres brillantes, une en rouge, une en bleu, connecter le passe. Partager la force à deux âmes ouvre la porte d'un monde nouveau. Le monde suivant t'attend. »
 
{|
|- style="vertical-align:top;"
|
{{TableauDresseurHaut|3|Montagnard|RFVF|Daryl|1}}
{{TableauDresseurPokémon|Simularbre|50|genre=♂}}
{{TableauDresseurBas|1800}}
|
{{TableauDresseurHaut|3|Pokémaniac|RFVF|Hector [[Fichier:Cherche VS.png|link=Cherche VS]]|2}}
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{{TableauDresseurPokémon|Kangourex|49|genre=♀}}
{{TableauDresseurBas|2352}}
|
{{TableauDresseurHaut|3|Ruinemaniac|RFVF|Hugo|3}}
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|- style="vertical-align:top;"
|
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{{TableauDresseurBas|2400}}
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{{TableauDresseurHaut|3|Ruinemaniac|RFVF|Laurent [[Fichier:Cherche VS.png|link=Cherche VS]]|2}}
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{{TableauDresseurPokémon|Machopeur|49|genre=♂}}
{{TableauDresseurBas|2352}}
|}
 
* ''Les [[Dresseur]]s avec l'icône du [[Cherche VS]] ([[Fichier:Cherche VS.png]]) à côté de leur prénom peuvent être réaffrontés ultérieurement.''
 
== [[Pokémon (créature)|Pokémon]] ==
 
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=RFVF|
Hautes herbes
Natu / niveau(15, 20) taux(25)
Piafabec / niveau(44) taux(20)
Rapasdepic / niveau(49) taux(10)
Miaouss / niveau(43) taux(10)
Axoloto / niveau(15) taux(10, RF)
Marill / niveau(15) taux(10, VF)
Yanma / niveau(18) taux(10)
Persian / niveau(49, 52) taux(5)
Qulbutoké / niveau(25) taux(5)
Psykokwak / niveau(41) taux(5, RF)
Ramoloss / niveau(41) taux(5, VF)
Dans l'eau
Marill / niveau(5-25) taux(100, VF)
Axoloto / niveau(5-25) taux(100, RF)
Pêche à la Canne
Magicarpe / niveau(5) taux(100)
Pêche à la Super Canne
Ptitard / niveau(5-15) taux(60)
Poissirène / niveau(5-15) taux(20)
Magicarpe / niveau(5-15) taux(20)
Pêche à la Méga Canne
Ptitard / niveau(15-25) taux(40)
Têtarte / niveau(20-30) taux(40)
Léviator / niveau(15-25) taux(15)
Psykokwak / niveau(15-35) taux(5, RF)
Ramoloss / niveau(15-35) taux(5, VF)
}}
 
== Imagerie ==
<center><gallery>
Vallée Ruine.png|Vue d'ensemble
</gallery></center>
 
== Dans d'autres langues ==
{{Traductions
| de=Ruinental
| de-fr=Vallée Ruine
| en=Ruin Valley
| en-fr=Vallée Ruine
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| it-fr=Vallée Antique
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| jp-romaji=Iseki no Tani
| jp-fr=Vallée Ruine
}}


{{Îles Sevii}}
{{Îles Sevii}}


[[Catégorie:Vallée]]
[[Catégorie:Lieu]]
[[Catégorie:Lieu]]
[[Catégorie:Lieu des Îles Sevii]]
[[Catégorie:Lieu des Îles Sevii]]
[[Catégorie:Lieu (jeu vidéo)]]
[[Catégorie:Lieu (jeu vidéo)]]
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille]]
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille]]
{{DEFAULTSORT:Vallee Ruine}}
[[Catégorie:Grotte]]
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[[Catégorie:Grotte des Îles Sevii]]
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[[Catégorie:Ruine]]
[[es:Valle Ruinas]]
 
[[it:Valle Antica]]
[[de:Punktloch]]
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[[en:Dotted Hole]]
[[zh:遗迹山谷]]
[[es:Cueva Punteada]]
[[it:Cripta dei Punti]]
[[ja:てんのあな]]
[[zh:点之穴]]

Version du 29 septembre 2021 à 15:48

Trou Percé
Lieu de Archipel Sevii
Image de l'entrée du Trou Percé dans les versions Rouge-Feu / Vert-Feuille
Nom japonais てんのあな
Ten no Ana
Nom anglais Dotted Hole
Événement(s)
Événement(s)
particulier(s)
Vol du Saphir par un scientifique
Objet(s) rare(s) Oui
Dresseur(s) célèbre(s) aucun
Descriptions

 Cette ruine ancienne a été découverte récemment. Son nom vient des six points se trouvant sur sa porte..
- Description de la carte -

Actions
Localisation

Le Trou Percé est une grotte qui se trouve dans la Vallée Ruine, après l'Île 6 de l'archipel Sevii. Elle contient le saphir recherché par Ciléo.

Accéder au saphir

Il suffit de suivre les indications en braille :

  • pour ouvrir la porte, se placer devant et utiliser Coupe ;
  • aller dans les premiers trous, puis dans les trous suivants : haut, gauche, droite, bas.

Le Trou Percé est la seule grotte, avec le Mont Braise, à utiliser des indications en braille dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille.

Finalement, un intellectuel qui a suivi le joueur dans la grotte prendra le saphir à sa place pour le vendre à la Team Rocket et donnera en échange le deuxième mot de passe de l'Entrepôt Rocket.

Le texte en braille à la fin signifie : « Laisse les deux pierres brillantes, une en rouge, une en bleu, connecter le passe. Partager la force à deux âmes ouvre la porte d'un monde nouveau. Le monde suivant t'attend. »