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{{Infobox Lieu
{{Infobox Lieu  
| image=Grotte Métamo RFVF.png
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La '''Grotte Métamo''' est située sur l'[[Île 6]] des [[Îles Sevii]], et sur la [[Route 103]] dans [[Hoenn]].
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| desc-carte= Cette ruine ancienne a été découverte récemment. Son nom vient des six points se trouvant sur sa porte..}}


Elle apparaît dans les jeux suivants :
Le '''Trou Percé''' est une grotte qui se trouve dans la [[Vallée Ruine]], après l'[[Île 6]] de l'archipel [[Îles Sevii|Sevii]]. Elle contient le saphir recherché par [[Ciléo]].
* {{Jeu|E}}
* {{Jeu|RFVF}}


== Description ==
== Accéder au saphir ==
Il suffit de suivre les indications en [[wp:Braille|braille]] :
* pour ouvrir la porte, se placer devant et utiliser [[Coupe]] ;
* aller dans les premiers trous, puis dans les trous suivants : haut, gauche, droite, bas.


Pour y accéder, le joueur doit avoir vaincu la [[Ligue Pokémon]].
Le Trou Percé est la seule grotte, avec le [[Mont Braise]], à utiliser des indications en braille dans {{Jeu|RFVF}}.


À l'origine, cette grotte était destinée à un événement faisant apparaître de nouveaux Pokémon sauvages (voir ci-dessous) mais il ne fut jamais distribué, l'idée étant repoussée au [[Parc Safari (Hoenn)|Parc Safari]].
Finalement, un intellectuel qui a suivi le joueur dans la grotte prendra le saphir à sa place pour le vendre à la [[Team Rocket (Organisation)|Team Rocket]] et donnera en échange le deuxième mot de passe de l'[[Entrepôt Rocket]].


== [[Pokémon (créature)|Pokémon]] ==
Le texte en braille à la fin signifie : « Laisse les deux pierres brillantes, une en rouge, une en bleu, connecter le passe. Partager la force à deux âmes ouvre la porte d'un monde nouveau. Le monde suivant t'attend. »
 
{| align="center"
|- style="vertical-align: top;"
|
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=RFVF|
En marchant
Nosferapti / niveau(6-16) taux(100)
Événement Nintendo
Wattouat / niveau(3-13) taux(100)
Capumain / niveau(18-28) taux(100)
Pomdepik / niveau(19-29) taux(100)
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== Imagerie ==
 
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Fichier:Grotte Métamo E.png|Dans {{Jeu|E}}.
Fichier:Grotte Métamo intérieur RFVF.png|Dans {{Jeu|RFVF}}.
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== Anecdotes ==
*Dans {{Jeu|E}}, cette grotte est la seule de [[Hoenn]] à avoir la musique du [[Mont Sélénite]].


{{Îles Sevii}}
{{Îles Sevii}}
{{Hoenn}}


[[Catégorie:Lieu]]
[[Catégorie:Lieu]]
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[[Catégorie:Lieu (jeu vidéo)]]
[[Catégorie:Lieu (jeu vidéo)]]
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille]]
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille]]
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Émeraude]]
[[Catégorie:Grotte]]
[[Catégorie:Lieu de Kanto]]
[[Catégorie:Grotte des Îles Sevii]]
[[Catégorie:Lieu de Hoenn]]
[[Catégorie:Ruine]]
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[[de:Wandelhöhle]]
[[de:Punktloch]]
[[en:Altering Cave]]
[[en:Dotted Hole]]
[[es:Cueva Cambiante]]
[[es:Cueva Punteada]]
[[it:Grotta Mutevole]]
[[it:Cripta dei Punti]]
[[ja:へんげのどうくつ]]
[[ja:てんのあな]]
[[zh:变化洞窟]]
[[zh:点之穴]]

Version du 29 septembre 2021 à 15:21

Trou Percé
Lieu de Archipel Sevii
Image de l'entrée du Trou Percé dans les versions Rouge-Feu / Vert-Feuille
Nom japonais てんのあな
Ten no Ana
Nom anglais Dotted Hole
Événement(s)
Événement(s)
particulier(s)
Vol du Saphir par un scientifique
Objet(s) rare(s) Oui
Dresseur(s) célèbre(s) aucun
Descriptions

 Cette ruine ancienne a été découverte récemment. Son nom vient des six points se trouvant sur sa porte..
- Description de la carte -

Actions
Localisation

Le Trou Percé est une grotte qui se trouve dans la Vallée Ruine, après l'Île 6 de l'archipel Sevii. Elle contient le saphir recherché par Ciléo.

Accéder au saphir

Il suffit de suivre les indications en braille :

  • pour ouvrir la porte, se placer devant et utiliser Coupe ;
  • aller dans les premiers trous, puis dans les trous suivants : haut, gauche, droite, bas.

Le Trou Percé est la seule grotte, avec le Mont Braise, à utiliser des indications en braille dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille.

Finalement, un intellectuel qui a suivi le joueur dans la grotte prendra le saphir à sa place pour le vendre à la Team Rocket et donnera en échange le deuxième mot de passe de l'Entrepôt Rocket.

Le texte en braille à la fin signifie : « Laisse les deux pierres brillantes, une en rouge, une en bleu, connecter le passe. Partager la force à deux âmes ouvre la porte d'un monde nouveau. Le monde suivant t'attend. »