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Tunnel/Génération 1

De Poképédia

Effet

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Générations12345678 9 10

Durant le tour où Tunnel est lancé, le Pokémon se trouve sous le sol, où les seules capacités qu'il ne peut éviter sont Patience, Météores, et Morphing. Le tour suivant, Tunnel inflige des dégâts, se voit déduire 1 PP, et compte comme la dernière capacité utilisée. Dès l'instant où la capacité est lancée, le joueur ne peut pas changer jusqu'à ce que la capacité rate ou touche sa cible.

Si Tunnel n'est pas complètement exécutée, aucun PP n'est déduit, et elle n'est alors pas considérée comme la dernière capacité utilisée. Si l'adversaire utilise Mimique au cours du tour où le Pokémon a creusé, Mimique copiera la capacité que le joueur a exécuté juste avant de lancer Tunnel (ou le Pokémon ratera sa capacité s'il est dans l'incapacité de la copier).

La confusion et la paralysie peuvent perturber Tunnel pendant le tour de chargement de la capacité.

Dans Pokémon Stadium, Tunnel permet à son utilisateur d'éviter les dégâts renvoyés par Patience.

Tunnel possède une puissance de 100 dans cette génération.

Hors combat

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Si Tunnel est utilisé dans une grotte, le joueur est envoyé au dernier Centre Pokémon.

Pokémon apprenant la capacité

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Par montée en niveau

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Pokémon
0050 N.190051 N.19

En utilisant la CT28

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Pokémon
0004 0005 0006 0007
0008 0009 0019 0020
0023 0024 0027 0028
0037 0038 0046 0047
0050 0051 0054 0055
0056 0057 0058 0059
0064 0065 0066 0067
0068 0074 0075 0076
0079 0080 0095 0104
0105 0111 0112 0151