Trou Noir/Génération 7

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Effet[modifier]

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Trou Noir a 50% de chances d'endormir la cible.

En Combat Duo, les deux adversaires sont ciblés, et la précision dépend de la cible sélectionnée.

Depuis la septième génération, seul Darkrai peut utiliser cette capacité. Un Pokémon qui l'apprend avec Gribouille par exemple ne peut pas l'utiliser.

Capacité Z[modifier]

Quand Trou Noir est utilisée comme capacité Z grâce à une Ténébrozélite, elle devient Trou Noir Z. En plus des effets de la capacité d'origine, elle annule toutes les baisses de statistiques du lanceur.

Descriptions[modifier]

Pokémon Soleil et Lune et Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
L'ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil.

Pokémon apprenant la capacité[modifier]

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Par montée en niveau[modifier]

Pokémon
0491 DarkraiN.66