Trou Noir/Génération 5

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Effet[modifier]

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Trou Noir a 80% de chances d'endormir la cible.

En Combat Duo, les deux adversaires seront ciblés, et la précision dépendra de la cible sélectionnée.

Descriptions[modifier]

Pokémon Noir et Blanc et Pokémon Noir 2 et Blanc 2
L'ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil.

Pokémon apprenant la capacité[modifier]

Générations45678 9

Par montée en niveau[modifier]

Pokémon
0491 DarkraiN.66