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Un petit modèle de navigation inter-attaques ne ferait pas de mal, même s'il faudra définir ce qu'est exactement une attaque équivalente.
Un petit modèle de navigation inter-attaques ne ferait pas de mal, même s'il faudra définir ce qu'est exactement une attaque équivalente.
:[[Utilisateur:Kathan|<span style="color:#0A0ACD">''Kat'']][[Discussion utilisateur:Kathan|</span><span style="color:#21D545">''han''</span>]] [[Spécial:Contributions/Kathan|<span style="color:#990ACD">'''-'''</span>]] 22 avril 2011 à 16:02 (UTC)
:[[Utilisateur:Kathan|<span style="color:#0A0ACD">''Kat'']][[Discussion utilisateur:Kathan|</span><span style="color:#21D545">''han''</span>]] [[Spécial:Contributions/Kathan|<span style="color:#990ACD">'''-'''</span>]] 22 avril 2011 à 16:02 (UTC)
:Vaste sujet qui me laisse un peu dubitatif. Enfin oui, il y a des attaques équivalentes à définir, logiquement (/nick Captain_Zhubvious) :
:* même puissance ;
:* même précision ;
:* même catégorie ;
:* types différents.
:Vient ensuite des histoires d'effet, et ça se complique. Personnellement, j'aurais tendance à dire que les effets doivent être les mêmes et avoir les mêmes probabilités d'occurence, pour les changements de statistiques et statuts secondaires (confusion, apeurement, etc.). Les changements de statuts principaux peuvent toutefois être différents : le meilleur exemple est de citer les poings élémentaires, qu'il serait étrange de ne pas considérer comme équivalents !
:Un modèle pour ça ? Oui, si l'on fait mieux que Bulbapédia : à savoir indiquer les points similaires dans le tableau d'équivalence des attaques.
:30 avril 2011 à 16:50 (UTC)
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