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Légendes Pokémon : Z-A approche !

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Modèle:Imagerie Pokémon/Génération 5

De Poképédia

Ce modèle est obsolète et ne doit plus être utilisé.

Il a été remplacé par le module Imagerie.

C'est quoi, un modèle ?  • Vulné-Assurance Accéder à la page de documentation de ce modèle

L'aide pour ce modèle se trouve sur cette page

But et contexte[modifier]

Ce modèle de galerie permet de remplir de manière simple la section Imagerie des pages NomPokémon/Génération 5 pour les Pokémon ayant eu un artwork dans Pokémon Noir et Blanc ou Pokémon Noir 2 et Blanc 2.

Utilisation[modifier]

Syntaxe[modifier]

La syntaxe à suivre pour utiliser le modèle est :

{{Imagerie Pokémon/Génération 5|XXX}}

Où "XXX" est le numéro du Pokémon dans le Pokédex national, complété avec des 0 à gauche si besoin.

Note : Les majuscules et accents sont à respecter pour pouvoir utiliser le modèle.

Paramètres[modifier]

Ce modèle prend en compte un paramètre obligatoire et six paramètres facultatifs :

Obligatoire[modifier]

  1. N°dex le numéro du Pokémon dans le Pokédex national. Ce paramètre étant implicite, il est à renseigner en premier sans préciser son nom.

Facultatifs[modifier]

  1. SuffixeArtwork : Si le Pokémon a un artwork dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2, ce paramètre implicite est à renseigner en second.
  2. forme : Si le Pokémon dispose de plusieurs formes, ce paramètre doit être renseigné avec l'indicatif de la forme. Attention, ce paramètre n'est à renseigner que si les formes sont indépendantes du genre (4 saisons de Vivaldaim, deux couleurs de Bargantua...)
  3. nb2 : Si le Pokémon a des sprites différentes de celles de Pokémon Noir et Blanc dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2, ce paramètre est à renseigner avec la valeur "oui", sinon, il est à ignorer.
  4. exclu-nb2 : Si le Pokémon n'apparaît pas dans Pokémon Noir et Blanc, ce paramètre est à renseigner avec la valeur "oui", sinon, il est à ignorer.
  5. diff_5G-fm : Ce paramètre est à renseigner avec la valeur "oui" si les sprites de ce Pokémon dépendent de son genre. Sinon, ce paramètre est à ignorer.
  6. shinylock : Ce paramètre est à renseigner avec la valeur "oui" si le Pokémon ne dispose pas de sprites chromatique c'est-à-dire s'il est Shiny Lock.

Exemples[modifier]

  1. Cet exemple est celui d'un Pokémon disposant d'un artwork dans Pokémon Noir et Blanc
  2. Cet exemple est celui d'un Pokémon disposant d'un artwork dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2, d'une forme différente et étant shinylock

1.

{{Imagerie Pokémon/Génération 5|495}}

Pour le résultat suivant

2.

{{Imagerie Pokémon/Génération 5|647|-d-NB2|shinylock=oui|forme=d|exclu-nb2=oui}}

Pour le résultat suivant

Modifier ce modèle[modifier]

N'oubliez pas de vous référer à l'aide concernant la création et la modification des modèles ainsi qu'aux conventions !

Voir aussi[modifier]