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Courbe d'expérience

De Poképédia

La courbe d'expérience est une donnée associée à chaque espèce de Pokémon, et faisant varier les points d'expérience nécessaires pour gagner des niveaux. Il existe jusqu'à maintenant un total de 6 types de courbes différentes.

Dans les deux premières générations

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Dans la première génération et la deuxième génération, il existe quatre types de courbes différentes :

La courbe "rapide"

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Il s'agit d'une courbe, qui, comme son nom l'indique, permet un développement rapide du Pokémon, qui demandera relativement peu de points d'expérience pour gagner des niveaux.

La courbe d'évolution rapide est déterminée par la formule suivante :

Exp(N)=0,8*(N3), avec :

  • N : niveau,
  • Exp(N) : expérience au niveau N,

Elle contient une majorité de Pokémon de type fée (Mélofée, Rondoudou, Trousselin) mais également d'autres types (Cadoizo, Spoink, Chaglam, ...).

La courbe "moyenne"

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Il s'agit d'une courbe de "base", associée à beaucoup de Pokémon courants du jeu.

La courbe d'évolution moyenne est déterminée par la formule suivante :

Exp(N)=N3, avec :

  • N : niveau,
  • Exp(N) : expérience au niveau N,

Des Pokémon comme Papilusion, Amonistar, Linéon ont une telle courbe.

La courbe "parabolique"

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Avec cette courbe, les Pokémon demanderont très peu d'expérience au départ, mais en demanderont très vite de plus en plus (par rapport aux autres courbes d'évolutions).

La courbe d'évolution parabolique est déterminée par la formule suivante :

Exp(N)=1,2*(N3)15*(N2)+100N140, avec :

  • N : niveau,
  • Exp(N) : expérience au niveau N,

En général, elle est associée à de bons Pokémon, comme les Pokémon de départ. La formule donne une valeur négative pour le niveau 1, provoquant le bug de l'expérience dans les deux premières générations.

La courbe "lente"

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Les Pokémon ayant cette courbe font partie des plus difficiles à élever, du moins, par la durée qu'il sera nécessaire pour monter en niveaux. Cependant, cette courbe est associée en général à de très bons Pokémon, et spécialement ceux de type Dragon en complémentation à leurs statistiques de base très élevées, ainsi qu'aux Pokémon légendaires.

La courbe d'évolution lente est déterminée par la formule suivante :

Exp(N)=1,25*(N3), avec :

  • N : niveau,
  • Exp(N) : expérience au niveau N,

Dracolosse, Drattak, nombre de Pokémon rares font partie des Pokémon possédant une telle courbe d'expérience.

Deux autres types de courbes ont été rajoutées :

La courbe "erratique"

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L'évolution se fait de la manière suivante :

e(n)={n3100n50si0<n50n3150n100si51n68n3(1,274150n3p(nmod3))si69n98n3160n100si99n100

avec p(x)={0six=00,008six=10,014six=2

La courbe "fluctuante"

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L'évolution se fait ici selon l'équation :

Comparaison des modèles de courbe

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Cette partie devrait - dans l'idéal - permettre de mieux comprendre les différences pratiques entre chaque type de courbe d'évolution.

À certains niveaux remarquables

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Le tableau ci-dessous indique les points d'expérience à atteindre pour certains niveaux.

RapideMoyenneParaboliqueLenteErratiqueFluctuante
Niveau 510012513515623765
Niveau 152 7003 3752 0354 2185 7371 957
Niveau 2512 50015 62511 73519 53123 43712 187
Niveau 50100 000125 000117 360156 250125 000142 500
Niveau 75337 500421 875429 235527 343326 531586 406
Niveau 100800 0001 000 0001 059 8601 250 000600 0001 640 000

Courbe comparative des modèles

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Comparatif courbe experience