Cette capacité se déroule en deux tours, un premier tour durant lequel le Pokémon "baisse la tête" afin de se préparer, puis un deuxième tour, la charge à proprement parler, qui consiste, comme son nom l'indique, en un coup de crâne. Coud'Krâne augmente la défense du lanceur d'un niveau durant le tour de préparation.
- Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude
- Rentre la tête et attaque au tour suivant.
- Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
- Monte la Defense au 1ᵉʳ tour et frappe au 2ᵉ.
- Pokémon Colosseum et Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres
- Rentre la tête et attaque au tour suivant.
Lors d'un stade d'évolution antérieur[modifier]