Pression

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Pression
プレッシャー Puresshyā
Cap ecran Pression.png
Généralités
Nom anglais Pressure
Apparition Troisième génération
Effets
En combat Après une attaque adverse
Terrain Aucun effet

Pression est un talent apparu lors de la troisième génération.

Effet du talent[modifier]

En combat[modifier]

Face à un Pokémon doté de Pression, un Pokémon l'attaquant avec une attaque offensive dépensera deux fois plus de PP. Cette dépense est effectuée que l'attaque soit réussie ou non, efficace ou inefficace. Ainsi, face à un Artikodin, une attaque Feu Follet (non-offensive) retirera un seul PP à son utilisateur, tandis qu'une attaque Séisme en retirera deux, malgré le fait qu'elle n'atteigne pas un Pokémon de type Vol.
Ce talent a également l'avantage sur les capacités TurboBrasier et Téra-Voltage, qui ne peuvent pas le contrer.

Pour les combats Duo, si deux Pokémon sont dotés de Pression, alors les effets se cumuleront uniquement si les deux Pokémon sont touchés par une attaque de zone. Il en va de même pour les combats Trio.

Sur le terrain[modifier]

Avec un Pokémon doté de ce talent dans l'équipe, le joueur rencontrera deux fois plus de Pokémon sauvages à niveaux élevés.
Les talents Agitation et Esprit Vital ont également le même effet.

Dans la série Pokémon Donjon Mystère[modifier]

De même que dans les jeux principaux, « l'assaillant dépense plus de PP lorsqu'il touche la cible ».

Pokémon dotés de Pression[modifier]

Pokémon Autres talents
142 Ptéra Tête de Roc
144 Artikodin Rideau Neige
145 Électhor Paratonnerre
146 Sulfura Corps Ardent
150 Mewtwo Tension
243 Raikou Absorb Volt
244 Entei Torche
245 Suicune Absorb Eau
249 Lugia Multiécaille
250 Ho-Oh Régé-Force
356 Téraclope -
359 Absol Chanceux
386 Deoxys -
416 Apireine Tension
442 Spiritomb Infiltration
461 Dimoret Pickpocket
477 Noctunoir -
483 Dialga Télépathe
484 Palkia Télépathe
487 Giratina LévitationO / Télépathe
646 Kyurem -

Voir aussi[modifier]