Pression
| Pression プレッシャー Puresshyā | |
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| Généralités | |
|---|---|
| Nom anglais | Pressure |
| Apparition | Troisième génération |
| Effets | |
| En combat | Après une attaque adverse |
| Terrain | Aucun effet |
Pression est une capacité spéciale apparue lors de la troisième génération.
Sommaire |
[modifier] Effet de la capacité spéciale
[modifier] En combat
Face à un Pokémon doté de Pression, un Pokémon l'attaquant avec une attaque offensive dépensera deux fois plus de PP. Cette dépense est effectuée que l'attaque soit réussie ou non, efficace ou inefficace.
Ainsi, face à un Artikodin, une attaque Feu Follet retirera un PP à son utilisateur et une attaque Séisme en retirera deux, malgré l'immunité totale conférée par le type vol
[modifier] Sur le terrain
Avec un Pokémon doté de cette capacité spéciale dans votre équipe, vous rencontrerez deux fois plus de Pokémon sauvages à niveaux élevés.
Les capacités spéciales Agitation et Esprit Vital ont également le même effet.
[modifier] Dans la série Pokémon Donjon Mystère
De même que dans les jeux principaux, « l'assaillant dépense plus de PP lorsqu'il touche la cible ».
[modifier] Pokémon dotés de Pression
| Pokémon | Autre capacité spéciale | |||
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Ptéra | |
Tête de Roc | |
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Artikodin | |
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Électhor | |
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Sulfura | |
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Mewtwo | |
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Moufflair | |
Boom Final | |
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Raikou | |
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Entei | |
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Suicune | |
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Lugia | |
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Ho-Oh | |
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Téraclope | |
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Noctunoir | |
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Absol | |
Chanceux | |
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Deoxys | |
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Apireine | |
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Spiritomb | |
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Dimoret | |
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Dialga | |
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Palkia | |
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Giratina | |
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