OHKO
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OHKO est l'abréviation de One Hit Knockout, soit « K.O. en un coup » en français. Cette abréviation désigne les attaques qui mettent toujours K.O. le Pokémon adverse si elles le touchent.
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[modifier] Liste des attaques OHKO
Il existe quatre attaques de cet effet :
| Attaque | Génération | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Cible |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abîme | 1 | | | - | 30 % | 5 | 1 |
| Empal'Korne | 1 | | | - | 30 % | 5 | 1 |
| Glaciation | 3 | | | - | 30 % | 5 | 1 |
| Guillotine | 1 | | | - | 30 % | 5 | 1 |
Mis à part Glaciation, toutes ces attaques présentent deux particularités :
- elles sont présentes depuis la première génération ;
- elles sont totalement inefficaces sur un type donné :
- vol pour Abîme (également inefficace sur les Pokémon avec la capacité spéciale Lévitation) ;
- spectre pour Empal'Korne et Guillotine.
[modifier] Caractéristiques de ces attaques en combat
[modifier] Généralités
On peut dégager quelques caractéristiques communes à toutes ces attaques :
- la capacité à infliger 100 % des PV adverses en dégât ;
- une précision faible (aucune autre attaque n'a de précision plus basse) ;
- un nombre de PP très limités (5, 8 au maximum après application de PP Plus) ;
- une seule cible adverse touchée lors des matchs en 2 vs 2.
[modifier] Variation de la précision
Si la précision de l'attaque est de 30%, il reste certains paramètres pouvant faire échouer l'attaque :
- uniquement dans la première génération, si la vitesse du Pokémon défenseur est plus élevée ;
- à partir de la deuxième génération, si le niveau du Pokémon défenseur est plus élevé.
Il est cependant possible d'assurer un coup sûr en utilisant préalablement une attaque comme Lire-Esprit ou Verrouillage (assurant la réussite de l'attaque suivante). Le Pokémon le plus couramment utilisé ainsi est Artikodin, avec le combo Lire-Esprit et Glaciation.
[modifier] Bloquer les OHKO
[modifier] Par une capacité spéciale
Une capacité spéciale est justement dédiée au blocage des attaques OHKO : il s'agit de Fermeté. Ainsi, face à un Pokémon doté de cette capacité spéciale, il est totalement impossible de faire passer un OHKO.
Face à un Pokémon disposant d'attaques de ce genre, il peut donc être intéressant de placer des Pokémon (comme Airmure ou Foretress) dotés de cette capacité spéciale pour contrer votre adversaire.
[modifier] Par une attaque
Il peut également être intéressant d'utiliser des attaques en contre.
Ainsi, Abri ou Détection, ayant pour effet de faire échouer la prochaine attaque adverse, serviront notamment face à des combos comme Lire-Esprit suivi d'un OHKO. Clonage vous apportera également une protection supplémentaire.
L'autre possibilité réside en l'utilisation de Ténacité, qui permet de conserver 1 PV même contre une attaque OHKO ! Cependant, le Pokémon n'en restera pas moins fortement diminué.
[modifier] Par un objet
Un peu sur le même modèle que Ténacité, certains objets comme Ceinture Force (qui semble a priori tout indiqué pour bloquer une attaque retirant tous les PV d'un coup) ou Bandeau (malgré sa faible probabilité d'activation) peuvent permettre de conserver 1 PV.
[modifier] Remarques
[modifier] Interdiction
Malgré leur caractère incertain, dans un match de Pokémon aux niveau 100, dans des conditions normales, la moyenne de coups d'une attaque OHKO qui touchera l'adversaire, sur les 5 PP de base, est de 1,5. En considérant les 8 PP disponibles après augmentation, cette moyenne passe à 2,4.
Ce nombre reste non négligeable si l'on considère que les attaques OHKO mettent un Pokémon K.O. par attaque réussie. Ajoutez à celà leur capacité à ignorer les statistiques (et leurs éventuelles modifications), et vous obtenez ainsi une attaque apte à détruire une stratégie adverse assez aisément, malgré sa relativement faible précision.
De ce fait, les attaques OHKO sont généralement interdites en tournois et autres matchs stratégiques, ainsi qu'en match Wi-fi.
[modifier] « Abus de langage »
Du fait de la spécificité de la capacité des attaques OHKO, capables de retirer la totalité des PV d'un Pokémon, les joueurs utilises couramment également ce terme pour désigner une attaque quelconque infligeant, dans une situation donnée, 100% de dégâts à un Pokémon.
À titre d'exemple, un Dracaufeu boosté par Cognobidon qui utiliserait une attaque Boutefeu sur un Cizayox effectue sans aucun doute un OHKO.
Sur le même principe, l'abréviation 2HKO (Two Hits Knockout) est également régulièrement utilisée pour désigner la mise K.O. d'un Pokémon en deux utilisations d'une attaque.

