Modification de Capacité

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[[Fichier:Capacité RB.png|thumb|right|250px|Les capacités d'un [[Carapuce]] dans {{Jeu|RB}} : ''[[Charge]]'' et ''[[Mimi-Queue]]''.]]
[[Fichier:Capacité RB.png|thumb|right|250px|Les capacités d'un [[Carapuce]] dans {{Jeu|RB}} : ''[[Charge]]'' et ''[[Mimi-Queue]]''.]]
Une '''capacité''' ou '''attaque''' (''move'' en anglais) est le moyen utilisé par les Pokémon pour combattre. Habituellement, chaque Pokémon lance une capacité par tour sous l'impulsion de son [[Dresseur Pokémon|Dresseur]] (''ou seul dans le cas des [[Pokémon sauvage]]s''). Les capacités peuvent avoir des effets très divers : blesser l'ennemi, augmenter ou baisser une [[statistique]], provoquer un changement de [[statut]], se soigner, etc.
Une '''capacité''' ou '''attaque''' (''move'' en anglais) est le moyen utilisé par les [[Pokémon]] pour combattre. Habituellement, chaque Pokémon lance une capacité par tour sous l'impulsion de son [[Dresseur Pokémon|Dresseur]] (''ou seul dans le cas des [[Pokémon sauvage]]s''). Les capacités peuvent avoir des effets très divers : blesser l'ennemi, augmenter ou baisser une [[statistique]], provoquer un changement de [[statut]], se soigner, etc.
Certaines peuvent même être utilisées hors-combat.
Certaines peuvent même être utilisées hors-combat.


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===== Taux de [[coup critique|coups critiques]] =====
===== Taux de [[coup critique|coups critiques]] =====


{{Article principal|Coup critique#Capacités avec un taux de coups critiques élevé}}
{{Article principal|Capacités avec un taux de coups critiques élevé}}


Les capacités suivantes ont un taux de coups critiques doublé. Il est ainsi égal à 12,5 % au lieu des 6,25 % habituels :
Les capacités suivantes ont un taux de coups critiques doublé. Il est ainsi égal à 12,5 % au lieu des 6,25 % habituels :
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