Modification de Regard Noir/Génération 3

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== Effet ==
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Regard Noir empêche la cible de [[Switch (stratégie)|se retirer]] tant que son lanceur reste au combat.
Regard Noir empêche la cible de [[Switch (stratégie)|se retirer]]. Cependant, la cible peut toujours fuir le terrain via [[Relais]], mais son successeur est alors à son tour victime de Regard Noir. De même, si le lanceur utilise par la suite [[Relais]], Regard Noir demeure effectif.<br>La cible peut néanmoins quitter le terrain si touchée par [[Cyclone]] ou [[Hurlement]], ou, dans le cas d'un combat contre un Pokémon sauvage, si elle tient une [[Boule Fumée]] ou possède le talent [[Fuite (talent)|Fuite]].


La cible peut toujours fuir le terrain :
C'est une capacité qui s'avère très utile pour la capture des [[Pokémon mouvant]]s, comme [[Lati@s]].
* en utilisant une capacité comme [[Relais]] ;
* en subissant [[Cyclone]] ou [[Hurlement]] ;
* en tenant une [[Boule Fumée]] ;
* en possédant le talent [[Fuite (talent)|Fuite]].
 
Le lanceur peut changer de Pokémon tout en maintenant l'effet du Regard Noir s'il utilise lui-même [[Relais]].
 
Les [[PNJ]] rappelant peu leurs Pokémon, cette capacité est plus fréquemment utilisée pour la capture des [[Pokémon mouvant]]s, comme [[Lati@s]], ainsi que lors de combats contre d'autres joueurs.


=== En concours ===
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