Modification de Bug du Métamorph
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Il est donc possible de faire apparaître le Pokémon à un niveau compris entre 1 et 13 (si le Pokémon adverse augmente son attaque physique à plusieurs reprises avec l'attaque [[Yoga]] ou l'attaque [[Danse-Lames]], par exemple). | Il est donc possible de faire apparaître le Pokémon à un niveau compris entre 1 et 13 (si le Pokémon adverse augmente son attaque physique à plusieurs reprises avec l'attaque [[Yoga]] ou l'attaque [[Danse-Lames]], par exemple). | ||
Ensuite, à l'aide du bug des Pokémon de niveau 1, il suffit de faire gagner moins de 54 | Ensuite, à l'aide du bug des Pokémon de niveau 1, il suffit de faire gagner moins de 54 point d'expérience au Pokémon de niveau 1 capturé pour le faire monter immédiatement au niveau 100. Cela ne fonctionne qu'avec les Pokémon suivants (et leurs évolutions respectives) : [[Bulbizarre]], [[Salamèche]], [[Carapuce]], [[Roucool]], [[Nidoran♀]], [[Nidoran♂]], [[Mystherbe]], [[Ptitard]], [[Abra]], [[Machoc]], [[Chétiflor]], [[Racaillou]], [[Fantominus]] et [[Mew]]. | ||
Remarque : un Pokémon de niveau 1 qui a été capturé et envoyé dans le [[Système de Stockage Pokémon|PC]] de [[Léo]] ne peut pas être retiré du [[PC]] (le jeu plante et oblige à redémarrer la console). Si le joueur prévoit de capturer un Pokémon au niveau 1, il faut garder 5 Pokémon au maximum dans son équipe avant la capture du Pokémon. De cette façon, le Pokémon ne va pas dans le PC. Après être monté au niveau 100, il peut être stocké en toute sécurité dans le PC de Léo. | Remarque : un Pokémon de niveau 1 qui a été capturé et envoyé dans le [[Système de Stockage Pokémon|PC]] de [[Léo]] ne peut pas être retiré du [[PC]] (le jeu plante et oblige à redémarrer la console). Si le joueur prévoit de capturer un Pokémon au niveau 1, il faut garder 5 Pokémon au maximum dans son équipe avant la capture du Pokémon. De cette façon, le Pokémon ne va pas dans le PC. Après être monté au niveau 100, il peut être stocké en toute sécurité dans le PC de Léo. |