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Danse-Fleur/Génération 5

De Poképédia


Effet

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Générations12345678 9 10

En utilisant Danse-Fleur, le lanceur est bloqué sur cette capacité de deux à trois tours, il ne peut donc utiliser d'autres capacités. Une fois que Danse-Fleur a cessé, le lanceur sombre dans la confusion.

Bien que Danse-Fleur soit utilisé de deux à trois tours, seul un PP est déduit, quand le lanceur utilise la capacité.

Descriptions

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Pokémon Noir et Blanc et Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion.

Pokémon apprenant la capacité

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Générations12345678 9 10

Par montée en niveau

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Pokémon
0003 N.320043 N.410044 N.53
0045 N.530154 N.320192 N.33NB
N.28N2B2
0315 N.40NB
N.37N2B2
0421 N.250549 N.46
0556 N.38
PokémonParent(s) possible(s)
0001 BulbizarreHerbizarreFlorizarreMystherbeOrtideRafflesiaJoliflorHéliatroncRoséliaRoseradeCeriflorMaracachi

Lors d'un stade d'évolution antérieur

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PokémonPré-évolutionMéthode d'apprentissage
0002 0001 Reproduction
0182 0044 Montée en niveau
0407 0315 Montée en niveau