Armure/Génération 2

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Effet[modifier]

Générations1234567

Armure augmente d'un niveau la défense du Pokémon lanceur. Armure échouera donc si le Pokémon lanceur a atteint un niveau de stats de +6 en Défense.

Pokémon apprenant la capacité[modifier]

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Par montée en niveau[modifier]

Pokémon Niveau
011 011 Chrysacier N.7
014 014 Coconfort N.7
074 074 Racaillou N.26
075 075 Gravalanch N.27
076 076 Grolem N.27
088 088 Tadmorv N.5
089 089 Grotadmorv N.5
095 095 Onix N.23
098 098 Krabby N.16
099 099 Krabboss N.16
120 120 Stari Départ
121 121 Staross Départ
127 127 Scarabrute N.25
140 140 Kabuto Départ
141 141 Kabutops Départ
143 143 Ronflex N.41
207 207 Scorplane N.13
208 208 Steelix N.23
211 211 Qwilfish N.10
218 218 Limagma N.22
219 219 Volcaropod N.22
222 222 Corayon N.7


Par reproduction[modifier]

Pokémon Père(s) possible(s)
214 214 Scarhino 011012014015127207


Lors d'un stade d'évolution antérieur[modifier]

Pokémon Pré-évolution requise Mode d'apprentissage
012 012 Papilusion 011 011 Chrysacier Montée en niveau
015 015 Dardargnan 014 014 Coconfort Montée en niveau