Le Parc Safari est une réserve de Kanto spécialement conçue pour les Pokémon, accessible depuis Parmanie.
Il apparaît dans les jeux suivants :
[modifier] Première et troisième génération
Les dresseurs peuvent entrer dans le parc pour capturer des Pokémon (dont plusieurs n'existent que dans le Parc Safari). Moyennant 500
, les dresseurs reçoivent 30 Safari Ball (en effet, ils ne peuvent ni utiliser leurs pokéball et leur objets, ni faire combattre leurs propres Pokémon à l'intérieur du parc). Une fois le nombre limite de pas atteint, le dresseur est ramené automatiquement à l'entrée du parc.
Quand un Pokémon sauvage apparaît, quatre options sont disponibles :
- Utiliser une Safari Ball
- Lancer un caillou
- Lancer un appât
- Fuir
Lancer un appât réduit les chances de fuite du Pokémon, mais rend sa capture plus difficile. Lancer un caillou produit le contraire : le Pokémon sera plus facile à capturer, mais la probabilité qu'il fuit augmentera.
[modifier] Deuxième génération
Le Parc safari est absent dans ces versions : le gardien du parc étant parti en vacances, le Parc Safari est fermé jusqu'à son retour. Néanmoins, une version bêta du parc, inaccessible en temps normal, a été retrouvée dans les données du jeu, même si aucun Pokémon sauvage n'est présent.
Cela laisse place à plusieurs hypothèses : peut-être les programmeurs avaient prévu de mettre le Parc Safari dans le jeu mais ils ont dû abandonner faute de temps ou de place ou bien ils lui ont préféré le Parc naturel.
[modifier] Quatrième génération
Le parc est remplacé par le Parc des Amis.
[modifier] Première génération
[modifier] Troisième génération
[modifier] Pokémon sauvages
Voir le bug de Missingno et le Bug de la rive droite de Cramois'île.
[modifier] Première génération
[modifier] Troisième génération
[modifier] Dans le dessin animé
Le gardien du Parc, un peu nerveux...
Le Parc Safari apparaît dans l'épisode 32 La légende de Minidraco. Episode qui s'est malheureusement retrouvé censuré hors du Japon, à cause de la présence abusive d'arme.