Temps (durée)

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Cet article parle du temps qui passe. Pour le temps qu'il fait, consultez Climat.


Le Temps est une innovation importante de la deuxième génération. L'heure ou le jour influencent des événements, comme l'obtention de certains objets ou l'apparition de certains Pokémon.

Sommaire

[modifier] Deuxième génération

Dans Pokémon Or, Argent et Cristal, le jeu gère pour la première fois le temps. Certains Pokémon, comme Hoothoot et Noarfang ont été conçus dans ce but.

L'heure et le jour de la semaine sont les paramètres gérés par le jeu. Une fois défini au début de la partie, le temps ne peut plus être modifié – on peut juste décaler d'une heure pour l'heure d'été.

[modifier] L'heure

L'heure, ou les périodes de la journée, influencent certains événements. Par exemple, Évoli évolue (grâce au bonheur) en Mentali le matin ou la journée, et en Noctali la nuit.

[modifier] Matin

Le matin dure de 4h à 10h. L'éclairage est plutôt jaune. Il y a plus de Pokémon Insecte que pendant la journée.

[modifier] Journée

La journée dure de 10h à 18h. C'est là qu'on peut attraper la plupart des Pokémon.

[modifier] Nuit

La nuit dure de 18h à 4h. Le paysage est plus sombre et les fenêtres sont éclairées. On trouve des Pokémon différents, puisque la plupart dorment, mais certains Pokémon nocturnes sont éveillés (Hoothoot et Noarfang). Les Pokémon rencontrés grâce à Coup d'Boule peuvent être endormis.

[modifier] Le jour

Plusieurs évènements sont régis par les jours de la semaine :

  • Chaque jour, un personnage différent de la Fratrie des sept apparaît pour donner un objet au joueur.
  • Le Concours de capture d'insecte a lieu le mardi, le jeudi et le samedi.
  • La repousse des baies et des noigrumes a lieu chaque jour.
  • Fargas met une journée complète pour vous confectionner une ball.
  • Une seule utilisation du Cadeau Mystère ne peut être fait par jour et par personne.
  • L'Aquaria part de Carmin sur Mer le mercredi et le dimanche.
  • L'Aquaria part d'Oliville le lundi et le vendredi.
  • Le lundi soir on peut observer les Mélofée danser au mont Sélénite, en brisant les rochers aux alentours avec éclate-roc on peut également récupérer une Pierre Lune.
  • Votre rival Silver vous défiera si vous traversez le couloir du Plateau Indigo menant à la première salle de la ligue, le mercredi.
  • Un nouveau numéro ID est tiré au sort chaque vendredi sur l'Antenne Chance.
  • Le dimanche au centre commercial de Doublonville, une femme vous donne la CT Retour si votre pokémon vous aime ou Frustration s'il ne vous aime pas.

Pour une liste complète, voyez l'article Jours de la semaine.

[modifier] Troisième génération

Dans Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude, le temps est bien moins important que dans la génération précédente. Au début du jeu, on règle une horloge à Bourg-en-Vol. Le seul moyen de consulter l'heure par la suite est de retourner voir cette pendule. Il n'y a pas de jour ou de nuit. Quelques événements sont influencés par le temps : les baies, l'évolution d'Évoli (comme dans OAC), la grotte Tréfonds, où la marée change toutes les six heures (3h, 9h, 15h, 21h).

Bug de l'horloge : après un certain temps de jeu, la pile interne se désactive, rendant impossible la repousse des baies et les marées de la grotte Tréfonds. Ce bug est présent dans Rubis et Saphir, mais heureusement absent dans la version Émeraude. Il est cependant possible de réparer ce bug avec Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille (ou avec Pokémon Channel en introduisant Jirachi dans la version Rubis ou Saphir) : il suffit de faire un échange.

Dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille, le temps n'est plus du tout géré (ce qui est peut-être normal comme il s'agit de remakes de Pokémon Rouge, Bleu et Jaune, où le temps n'existait pas).

[modifier] Quatrième génération

Dans cette génération, L'horloge intègre la fonction jour/nuit. Comme dans la deuxième génération, cette fonction permet d'accéder aux différents évènements du moment de la journée et de la semaine. L'horloge ne se règle pas au début du jeu puisque l'horloge du jeu marche avec l'horloge de la Nintendo DS.

[modifier] L'heure

[modifier] Cinquième génération

Dans Pokémon Noir et Blanc, en plus d'avoir les mêmes fonctionnalités que la quatrième génération, cette génération prend aussi en compte les saisons. Certains endroits sont accessibles ou non selon la saison. Le matin débute une heure plus tôt en été, et une heure plus tard en hiver.

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