Magnépiège

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Magnépiège
じりょく Jiryoku
Cap ecran Magnépiège.png
Généralités
Nom anglais Magnet Pull
Apparition Troisième génération
Effets
En combat Entre chaque tour
Terrain Aucun effet

Magnépiège est une capacité spéciale apparue lors de la troisième génération.


Sommaire

[modifier] Effet de la capacité spéciale

[modifier] En combat

Face à un Pokémon doté de cette capacité spéciale, il est impossible de s'enfuir d'un combat ou de switcher pour des Pokémon de type acier. Elle n'empêche pas non plus les switcher forcés par des attaques comme Cyclone ou Hurlement.

Son principe est très proche de la capacité spéciale Marque Ombre, en version moins efficace…

Cette capacité spéciale est un grand avantage pour un Pokémon comme Magnézone, faisant de lui un excellent contre pour des Pokémon aciers, notamment Airmure.


[modifier] Sur le terrain

Si un Pokémon avec Magnépiège est placé en tête d'équipe, vous rencontrerez 50% plus de Pokémon de type acier.

[modifier] Dans la série Pokémon Donjon Mystère

De même que dans les jeux principaux, la capacité spéciale « immobilise les assaillants de type Acier ».


[modifier] Pokémon dotés de Magnépiège

Pokémon Autre capacité spéciale
081 Magnéti Type miniat électrique.png
Type miniat acier.png
Fermeté
082 Magnéton Type miniat électrique.png
Type miniat acier.png
Fermeté
462 Magnézone Type miniat électrique.png
Type miniat acier.png
Fermeté
299 Tarinor Type miniat roche.png Fermeté
476 Tarinorme Type miniat roche.png
Type miniat acier.png
Fermeté


[modifier] Voir aussi

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