Magnépiège
De Poképédia.
| Magnépiège じりょく Jiryoku | |
| |
| Généralités | |
|---|---|
| Nom anglais | Magnet Pull |
| Index | ? |
| Apparition | Troisième génération |
| Effets | |
| En combat | Entre chaque tour |
| Terrain | Aucun effet |
Magnépiège est une capacité spéciale apparue lors de la troisième génération.
Sommaire |
[modifier] Effet de la capacité spéciale
[modifier] En combat
Face à un Pokémon doté de cette capacité spéciale, il est impossible de s'enfuir d'un combat ou de switcher pour des Pokémon de type acier. Elle n'empêche pas non plus les switcher forcés par des attaques comme Cyclone ou Hurlement.
Son principe est très proche de la capacité spéciale Marque Ombre, en version moins efficace…
Cette capacité spéciale est un grand avantage pour un Pokémon comme Magnézone, faisant de lui un excellent contre pour des Pokémon aciers, notamment Airmure.
[modifier] Sur le terrain
Si un Pokémon avec Piège est placé en tête d'équipe, vous rencontrerez 50% plus de Pokémon de type acier.
[modifier] Dans la série Pokémon Donjon Mystère
De même que dans les jeux principaux, la capacité spéciale « immobilise les assaillants de type Acier ».
[modifier] Pokémon dotés de Magnépiège
| Pokémon | Autre capacité spéciale | ||
|---|---|---|---|
| | Magnéti | | Fermeté |
| | Magnéton | | Fermeté |
| | Magnézone | | Fermeté |
| | Tarinor | | Fermeté |
| | Tarinorme | | Fermeté |


