Modification de Team Plasma

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C'est ensuite le musée de [[Maillard]] qui est attaqué, les sbires de la Team y dérobant le crâne d'un fossile de dragon dans un but inconnu (On découvre plus tard qu'ils pensaient que c'était le crâne d'un dragon légendaire). Après avoir été poursuivis par le joueur à travers la [[Forêt d'Empoigne]], ils finissent par restituer l'objet volé. Plus tard, l'organisation s'attaque à {{jv|Bianca}} et lui arrache son [[Munna]] et se cache dans un batiment de [[Volucité]] en face de l'[[Arène |Arène de Volucité]]. Le joueur intervient plus tard alors que deux sbires agressent un vieil homme à [[Méanville]]. C'est également à [[Méanville]], sur la grande roue, qu'il découvre que {{jv|N}} est le leader de l'organisation.
C'est ensuite le musée de [[Maillard]] qui est attaqué, les sbires de la Team y dérobant le crâne d'un fossile de dragon dans un but inconnu (On découvre plus tard qu'ils pensaient que c'était le crâne d'un dragon légendaire). Après avoir été poursuivis par le joueur à travers la [[Forêt d'Empoigne]], ils finissent par restituer l'objet volé. Plus tard, l'organisation s'attaque à {{jv|Bianca}} et lui arrache son [[Munna]] et se cache dans un batiment de [[Volucité]] en face de l'[[Arène |Arène de Volucité]]. Le joueur intervient plus tard alors que deux sbires agressent un vieil homme à [[Méanville]]. C'est également à [[Méanville]], sur la grande roue, qu'il découvre que {{jv|N}} est le leader de l'organisation.


À [[Port Yoneuve]], la Team Plasma se terre dans le [[Hangar Frigorifique]] de la ville après s'y être incrustée en passant par le [[Pont Yoneuve]], abaissé à la demande d'[[Inezia]] pour permettre au joueur et à [[Tcheren]] d'accéder à la ville. Ces derniers vont débarrasser le Hangar à l'aide de [[Bardane]], le Champion local. Mais, une fois à l'entrée de l'[[Arène |Arène de Port Yoneuve]], [[Ghetis]] use de paroles flatteuses pour rendre leur liberté à ses sbires. Le Dresseur doit battre N à la fin de la [[Grotte Électrolithe]].
À [[Port Yoneuve]], la Team Plasma se terre dans le [[Hangar Frigorifique]] de la ville après s'y être incrustée en passant par le [[Pont Yoneuve]], abaissé à la demande d'[[Inezia]] pour permettre au joueur et à [[Tcheren]] d'accéder à la ville. Ces derniers vont débarrasser le Hangar à l'aide de [[Bardane]], le champion local. Mais, une fois à l'entrée de l'[[Arène |Arène de Port Yoneuve]], [[Ghetis]] use de paroles flatteuses pour rendre leur liberté à ses sbires. Le Dresseur doit battre N à la fin de la [[Grotte Électrolithe]].
La Team Plasma réapparaît ensuite à [[Flocombe]]. Accompagnés de N, un escadron ouvre la [[Tour Dragospire]] à coups d'explosifs. N parviendra au sommet en premier, suivi par le joueur, et fait de [[Zekrom]] ou [[Reshiram]] (selon la version jouée) son compagnon, pour finalement partir de la tour (Le légendaire de N est celui opposé à la version.).
La Team Plasma réapparaît ensuite à [[Flocombe]]. Accompagnés de N, un escadron ouvre la [[Tour Dragospire]] à coups d'explosifs. N parviendra au sommet en premier, suivi par le joueur, et fait de [[Zekrom]] ou [[Reshiram]] (selon la version jouée) son compagnon, pour finalement partir de la tour (Le légendaire de N est celui opposé à la version.).
Pour retrouver le [[Galet Noir (Unys)|Galet Noir]]/[[Blanc|Galet Blanc]] et réveiller le dragon complémentaire, [[Tcheren]], [[Goyah]] et le joueur partent au [[Château Enfoui]], dans le [[Désert Délassant]]. La Team Plasma a investi les lieux, et au fond se trouve [[Ghetis]], qui nargue les trois protagonistes avant de partir, le Galet légendaire ne se trouvant pas là, mais à [[Maillard]].
Pour retrouver le [[Galet Noir (Unys)|Galet Noir]]/[[Blanc|Galet Blanc]] et réveiller le dragon complémentaire, [[Tcheren]], [[Goyah]] et le joueur partent au [[Château Enfoui]], dans le [[Désert Délassant]]. La Team Plasma a investi les lieux, et au fond se trouve [[Ghetis]], qui nargue les trois protagonistes avant de partir, le Galet légendaire ne se trouvant pas là, mais à [[Maillard]].
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* La nouvelle Team Plasma, qui cherche toujours à conquérir [[Unys]]. Elle a pour chef [[Ghetis]] et regroupe tous ceux qui lui sont restés fidèles après les événements de {{Jeu|NB}}. Le [[sage Lilien]] est également de la partie.
* La nouvelle Team Plasma, qui cherche toujours à conquérir [[Unys]]. Elle a pour chef [[Ghetis]] et regroupe tous ceux qui lui sont restés fidèles après les événements de {{Jeu|NB}}. Le [[sage Lilien]] est également de la partie.


Il y a aussi [[Nikolaï]] qui travaille pour [[Ghetis]], il peut être affronté après la Ligue sur la [[Frégate Plasma]] (accessible en passant par le [[Labo P2]]). La première fois que le joueur l'affronte, il lui offre une [[Master Ball]]. À noter qu'il attend d'abord dans le poste de pilotage du bateau puis sur le pont après avoir été battu une première fois.
Il y a aussi [[Nikolaï]] qui travaille pour [[Ghetis]], il peut être affronté après la ligue sur la [[Frégate Plasma]] (accessible en passant par le [[Labo P2]]). La première fois que le joueur l'affronte, il lui offre une [[Master Ball]]. À noter qu'il attend d'abord dans le poste de pilotage du bateau puis sur le pont après avoir été battu une première fois.
 
Les membres du [[Trio des Ombres]], quant à eux, peuvent être affrontés après la ligue à [[Flocombe]] (prendre le pont à droite du centre Pokémon et continuer en passant le deuxième pont jusqu'à arriver sur une falaise et les voir apparaître) pour venger leur maître, ils sont combattus à la suite et si le joueur gagne ou perd ou n'a qu'un ou deux Pokémon dans son équipe après le premier, ils reviendront à la saison prochaine, renoncer après une victoire est possible.


Les membres du [[Trio des Ombres]], quant à eux, peuvent être affrontés après la Ligue à [[Flocombe]] (prendre le pont à droite du Centre Pokémon et continuer en passant le deuxième pont jusqu'à arriver sur une falaise et les voir apparaître) pour venger leur maître, ils sont combattus à la suite et si le joueur gagne ou perd ou n'a qu'un ou deux Pokémon dans son équipe après le premier, ils reviendront à la saison prochaine, renoncer après une victoire est possible.


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