Modification de Tableau des valeurs décimales et hexadécimales dans la première génération
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Ce tableau présente les valeurs hexadécimales pour obtenir certains Pokémon (Pokémon bug y compris). | Ce tableau présente les valeurs hexadécimales pour obtenir certains Pokémon (Pokémon bug y compris). | ||
Dans les versions {{Jeu| | Dans les versions {{Jeu|BRJ}}, ces valeurs trouvent une utilité avec un [[bug]], le [[Bug du Métamorph]]. Il faut utiliser les valeurs décimales. Les valeurs hexadécimales des Pokémon sont également utilisées avec l'[[Action Replay]]. | ||
Certains MissingNo. ne s'affichent pas selon la version (il y a un écran noir à la place) ; seuls les MissingNo. dont les valeurs décimales sont 182, 183 et 184 apparaissent dans tous les cas. Les autres MissingNo. s'affichent sur les versions Bleu, Rouge et Jaune quand le symbole (B)/(R)/(J) respectivement suit le nom de MissingNo. dans le tableau suivant, et ne s'affichent pas pour les symboles (XB)/(XR)/(XJ) respectivement. Certaines valeurs contiennent des [[Pokémon bug]] différents si on joue aux versions {{Jeu|RB}} ou ''[[Pokémon Jaune]]'' comme la valeur 0 ({{Jeu|RB}} à gauche, ''[[Pokémon Jaune]]'' à droite). | Certains MissingNo. ne s'affichent pas selon la version (il y a un écran noir à la place) ; seuls les MissingNo. dont les valeurs décimales sont 182, 183 et 184 apparaissent dans tous les cas. Les autres MissingNo. s'affichent sur les versions Bleu, Rouge et Jaune quand le symbole (B)/(R)/(J) respectivement suit le nom de MissingNo. dans le tableau suivant, et ne s'affichent pas pour les symboles (XB)/(XR)/(XJ) respectivement. Certaines valeurs contiennent des [[Pokémon bug]] différents si on joue aux versions {{Jeu|RB}} ou ''[[Pokémon Jaune]]'' comme la valeur 0 ({{Jeu|RB}} à gauche, ''[[Pokémon Jaune]]'' à droite). |