Modification de Capture de Pokémon

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Le jeu commence par calculer une valeur notée ici ''a''. Sa formule est la suivante :
Le jeu commence par calculer une valeur notée ici ''a''. Sa formule est la suivante :


<math>a = \left( 1 - \frac{2}{3} \times \frac{\ PV_{actuels}\ }{\ PV_{max}\ } \right) \times t \times b_{ball} \times b_{statut}</math>, où
<math>a = \left( 1 - \frac{\ 2\ }{\ 3\ } \times \frac{\ PV_{actuels}\ }{\ PV_{max}\ } \right) \times t \times b_{ball} \times b_{statut}</math>, où
* ''PV<sub>max</sub>'' est le nombre maximal de PV que peut avoir le Pokémon ;
* ''PV<sub>max</sub>'' est le nombre maximal de PV que peut avoir le Pokémon ;
* ''PV<sub>actuel</sub>'' le nombre de PV actuels du Pokémon ;
* ''PV<sub>actuel</sub>'' le nombre de PV actuels du Pokémon ;
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