Modification de Attaque (JCC)

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Plusieurs paramètres entrent en jeu pour l'évaluation des dégâts, et savoir combien doivent être appliqués doit se faire en suivant ces étapes dans l'ordre. Certaines n'ont pas à être effectuée si elles ne concernent pas l'attaque utilisée.
Plusieurs paramètres entrent en jeu pour l'évaluation des dégâts, et savoir combien doivent être appliqués doit se faire en suivant ces étapes dans l'ordre. Certaines n'ont pas à être effectuée si elles ne concernent pas l'attaque utilisée.


# Calculer les dégâts de base en utilisant le nombre à côté de l'attaque, et en effectuant toute opération indiquée par un signe ''+'', ''-'', ''x'' ou ''?''. L'utilisation du signe est indiquée par l'effet.<br />'''Attention :''' si l'effet de l'attaque dit de placer des [[marqueur de dégât|marqueurs de dégâts]], ils ne sont pas pris en compte dans le calcul.
# Calculer les dégâts de base en utilisant le nombre à côté de l'attaque, et en effectuant toute opération indiquée par un signe ''+'', ''-'', ''x'' ou ''?''. L'utilisation du signe est indiquée par l'effet.<br />'''Attention :''' si l'effet de l'attaque dit de placer des [[marqueur de dégât|marqueurs de dégâts]], il ne sont pas pris en compte dans le calcul.
# Appliquer les effets qui modifient les dégâts de base. Si, après modification, les dégâts sont de 0, l'évaluation des dégâts est terminée.<br />Exemple : l'attaque ''Danse-lames'' de [[Canarticho (Diamant & Perle Merveilles Secrètes 49)]] dit : « ''Lors de votre prochain tour, les dégâts de base de l'attaque Coup d'oignon de Canarticho sont de 60.'' ».
# Appliquer les effets qui modifient les dégâts de base. Si, après modification, les dégâts sont de 0, l'évaluation des dégâts est terminée.<br />Exemple : l'attaque ''Danse-lames'' de [[Canarticho (Diamant & Perle Merveilles Secrètes 49)]] dit : « ''Lors de votre prochain tour, les dégâts de base de l'attaque Coup d'oignon de Canarticho sont de 60.'' ».
# Augmenter les dégâts par la [[Faiblesse (JCC)|Faiblesse]] du Pokémon attaqué, s'il en a une pour le [[type (JCC)|type]] du Pokémon attaquant. Si une Faiblesse est indiquée, mais sans valeur, l'augmentation est de x2. Si un Pokémon avec un double type attaque un Pokémon avec une Faiblesse à ces deux types, il faut effectuer deux fois l'augmentation.<br />'''Attention :''' si l'effet de l'attaque dit de placer des marqueurs de dégâts, et non d'infliger des dégâts, ces marqueurs placés ne sont pas soumis à la Faiblesse.
# Augmenter les dégâts par la [[Faiblesse (JCC)|Faiblesse]] du Pokémon attaqué, s'il en a une pour le [[type (JCC)|type]] du Pokémon attaquant. Si une Faiblesse est indiquée, mais sans valeur, l'augmentation est de x2. Si un Pokémon avec un double type attaque un Pokémon avec une Faiblesse à ces deux types, il faut effectuer deux fois l'augmentation.<br />'''Attention :''' si l'effet de l'attaque dit de placer des marqueurs de dégâts, et non d'infliger des dégâts, ces marqueurs placés ne sont pas soumis à la Faiblesse.
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