Modification de Attaque (JCC)
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Plusieurs paramètres entrent en jeu pour l'évaluation des dégâts, et savoir combien doivent être appliqués doit se faire en suivant ces étapes dans l'ordre. Certaines n'ont pas à être effectuée si elles ne concernent pas l'attaque utilisée. | Plusieurs paramètres entrent en jeu pour l'évaluation des dégâts, et savoir combien doivent être appliqués doit se faire en suivant ces étapes dans l'ordre. Certaines n'ont pas à être effectuée si elles ne concernent pas l'attaque utilisée. | ||
# Calculer les dégâts de base en utilisant le nombre à côté de l'attaque, et en effectuant toute opération indiquée par un signe ''+'', ''-'', ''x'' ou ''?''. L'utilisation du signe est indiquée par l'effet.<br />'''Attention :''' si l'effet de l'attaque dit de placer des [[marqueur de dégât|marqueurs de dégâts]], | # Calculer les dégâts de base en utilisant le nombre à côté de l'attaque, et en effectuant toute opération indiquée par un signe ''+'', ''-'', ''x'' ou ''?''. L'utilisation du signe est indiquée par l'effet.<br />'''Attention :''' si l'effet de l'attaque dit de placer des [[marqueur de dégât|marqueurs de dégâts]], il ne sont pas pris en compte dans le calcul. | ||
# Appliquer les effets qui modifient les dégâts de base. Si, après modification, les dégâts sont de 0, l'évaluation des dégâts est terminée.<br />Exemple : l'attaque ''Danse-lames'' de [[Canarticho (Diamant & Perle Merveilles Secrètes 49)]] dit : « ''Lors de votre prochain tour, les dégâts de base de l'attaque Coup d'oignon de Canarticho sont de 60.'' ». | # Appliquer les effets qui modifient les dégâts de base. Si, après modification, les dégâts sont de 0, l'évaluation des dégâts est terminée.<br />Exemple : l'attaque ''Danse-lames'' de [[Canarticho (Diamant & Perle Merveilles Secrètes 49)]] dit : « ''Lors de votre prochain tour, les dégâts de base de l'attaque Coup d'oignon de Canarticho sont de 60.'' ». | ||
# Augmenter les dégâts par la [[Faiblesse (JCC)|Faiblesse]] du Pokémon attaqué, s'il en a une pour le [[type (JCC)|type]] du Pokémon attaquant. Si une Faiblesse est indiquée, mais sans valeur, l'augmentation est de x2. Si un Pokémon avec un double type attaque un Pokémon avec une Faiblesse à ces deux types, il faut effectuer deux fois l'augmentation.<br />'''Attention :''' si l'effet de l'attaque dit de placer des marqueurs de dégâts, et non d'infliger des dégâts, ces marqueurs placés ne sont pas soumis à la Faiblesse. | # Augmenter les dégâts par la [[Faiblesse (JCC)|Faiblesse]] du Pokémon attaqué, s'il en a une pour le [[type (JCC)|type]] du Pokémon attaquant. Si une Faiblesse est indiquée, mais sans valeur, l'augmentation est de x2. Si un Pokémon avec un double type attaque un Pokémon avec une Faiblesse à ces deux types, il faut effectuer deux fois l'augmentation.<br />'''Attention :''' si l'effet de l'attaque dit de placer des marqueurs de dégâts, et non d'infliger des dégâts, ces marqueurs placés ne sont pas soumis à la Faiblesse. |