Aller au contenu

« Piège (Pokémon Donjon Mystère) » : différence entre les versions

De Poképédia
WikiBot (discussion | contributions)
m r2.7.6) (robot Ajoute : zh:陷阱
Raltseye (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
Ligne 3 : Ligne 3 :


== Notes ==
== Notes ==
Il existe une capacité Q.I et un orbe permettant de désactiver les pièges. À noter que les Cases Miracles sont considérées comme des pièges dans les deux cas. Dans le cas du Q.I, le désamorçage du piège n'est pas obligatoire mais il empêche son activation.
Il existe une capacité Q.I et un orbe permettant de désactiver les pièges. À noter que les Cases Miracles sont considérées comme des pièges dans les deux cas. Dans le cas du Q.I, le désamorçage du piège n'est pas obligatoire mais il empêche son activation.


=== Dans {{Jeu|PDM}} ===
=== Dans {{Jeu|PDM}} ===
{| class="tableaustandard"
{| class="tableaustandard"
! Piège  
! Piège  
Ligne 83 : Ligne 81 :


=== Dans {{Jeu|PDM2}} et {{Jeu|PDM2c}} ===
=== Dans {{Jeu|PDM2}} et {{Jeu|PDM2c}} ===
{| class="tableaustandard"
{| class="tableaustandard"
! Piège  
! Piège  
Ligne 163 : Ligne 160 :


{{Bandeau Donjon Mystère}}
{{Bandeau Donjon Mystère}}
[[catégorie:donjon]]


[[en:Dungeon tile]]
[[en:Dungeon tile]]
[[ja:わな]]
[[ja:わな]]
[[zh:陷阱]]
[[zh:陷阱]]

Version du 11 novembre 2015 à 17:42

Vieillecarte

Cet article est une ébauche à compléter.

Vous pouvez la modifier et ainsi partager vos connaissances.

Les pièges sont des éléments des donjons qui peuvent handicaper le parcours. Ce sont des cases spéciales avec un dessin dessus qui sont souvent cachées et ne s'active que si un des membre de l'équipe ou seulement le meneur marche dessus. Seuls les membres de l'équipe peuvent enclencher un piège et être touchés par ces derniers. En principe, les ennemis ne sont pas affectés par un piège, sauf pour la Voltomine et l'Électromine, s'ils sont dans les environs de ces pièges.

Notes

Il existe une capacité Q.I et un orbe permettant de désactiver les pièges. À noter que les Cases Miracles sont considérées comme des pièges dans les deux cas. Dans le cas du Q.I, le désamorçage du piège n'est pas obligatoire mais il empêche son activation.

Dans PDM

Piège Nom Description
Boue Baisse aléatoirement une stat de 1 avec un jet de boue.
Fichier:Glue PDM.png Glue Entrave l'utilisation d'un objet tenu ou un objet dans le sac pendant toute la durée du donjon.
Fichier:Vérrou PDM.png Verrou Entrave une capacité pendant la durée d'une étage.
Tadmorv Transforme, au hasard, une ou plusieurs nourritures du sac en morvitures. Ne marche que sur le meneur.
Ventilo Propulse dans une direction au hasard. Si un des Pokémon touche un mur ou un allié, il perdra 5 PV.
Confusion Rend Confus.
Soporifique Endort.
Poison Empoisonne.
PP-Zéro Une capacité aléatoire perd tous ses PP.
Ramoloss Baisse la vitesse du Pokémon de 1.
Voltomine Déclenche une Destruction qui enlève 1/4 des PV restants aux membres de l'équipe et inflige 40 PV de dégâts aux Pokémon sauvages dans les environs. Détruit aussi les murs et les objets aux alentours. Ce piège ne fonctionne pas s'il pleut.
Électromine Déclenche une Explosion qui enlève 1/2 des PV restants aux membres de l'équipe et inflige 80 PV de dégâts aux Pokémon sauvages dans les environs. Détruit aussi les murs et les objets aux alentours. Ce piège ne fonctionne pas s'il pleut.
Châtaigne Fait tomber des châtaignes, infligeant des dégâts sur les Pokémon passant par dessus.
Trappe Ce piège amène le meneur à l'étage suivant en infligeant 5 PV de dégât. Ne se trouve que dans les donjons souterrains.
Télépiège Téléporte le Pokémon au hasard à un autre lieu de l'étage.
Pokémon Transforme les objets de la pièce en Pokémon adverses. Rate s'il n'y a aucun objet dans la pièce, disparaît après avoir été mis en action.
Invocation Attire les Pokémon ennemis de l'étage vers la pièce de l'équipe, disparaît après avoir été mis en action.

Dans Pokémon Donjon Mystère 2 et Pokémon Donjon Mystère 2

Piège nom description
Boue Baisse aléatoirement une stat de 1 avec un jet de boue.
Fichier:Glue PDM.png Glue Entrave l'utilisation d'un objet tenu ou un objet dans le sac pendant toute la durée du donjon.
Fichier:Vérrou PDM.png Verrou Entrave une capacité pendant la durée d'une étage.
Tadmorv Transforme, au hasard, une ou plusieurs nourritures du sac en morvitures. Ne marche que sur le meneur.
Ventilo Propulse dans une direction au hasard. Si un des Pokémon touche un mur ou un allié, il perdra 5 PV.
Tournis Rend Confus.
Bogue Endort.
Dard-Venin Empoisonne.
Piège PP Zéro Une capacité aléatoire perd tous ses PP.
Ramoloss Baisse la vitesse du Pokémon de 1.
Piège Voltomine Déclenche une Destruction qui enlève 1/4 des PV restants aux membres de l'équipe et inflige 40 points de dégâts aux Pokémon sauvages dans les environs. Détruit aussi les murs et les objets aux alentours. Ce piège ne fonctionne pas s'il pleut.
Piège Électromine Déclenche une Explosion qui enlève 1/2 des PV restants aux membres de l'équipe et inflige 80 points de dégâts aux Pokémon sauvages dans les environs. Détruit aussi les murs et les objets aux alentours. Ce piège ne fonctionne pas s'il pleut.
Châtaigne Fait tomber des châtaignes, infligeant 10 points de dégâts sur les Pokémon passant par dessus.
Trappe Ce piège amène le meneur à l'étage suivant en infligeant 5 points de dégâts. Ne se trouve que dans les donjons souterrains. S'il est enclenché par un autre membre que le meneur, il disparaîtra de l'équipe pour le donjon.
Télépiège Téléporte le Pokémon au hasard à un autre lieu de l'étage.
Pokémon Transforme les objets de la pièce en Pokémon adverses. Rate s'il n'y a aucun objet dans la pièce. Disparaît après avoir été mis en action.
Invocation Attire les Pokémon ennemis de l'étage vers la pièce de l'équipe. Disparaît après avoir été mis en action.
Croche piège Fait tomber l'objet tenu par le Pokémon par terre .

Cet article fait partie du Projet Donjon Mystère, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque donjon et chaque objet exclusif à la série Pokémon Donjon Mystère. Merci de lire la page du projet avant toute édition !