« Piège (Pokémon Donjon Mystère) » : différence entre les versions
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Il existe une capacité Q.I et un orbe permettant de désactiver les pièges. À noter que les Cases Miracles sont considérées comme des pièges dans les deux cas. Dans le cas du Q.I, le désamorçage du piège n'est pas obligatoire mais il empêche son activation. | Il existe une capacité Q.I et un orbe permettant de désactiver les pièges. À noter que les Cases Miracles sont considérées comme des pièges dans les deux cas. Dans le cas du Q.I, le désamorçage du piège n'est pas obligatoire mais il empêche son activation. | ||
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Version du 11 novembre 2015 à 17:42
Les pièges sont des éléments des donjons qui peuvent handicaper le parcours. Ce sont des cases spéciales avec un dessin dessus qui sont souvent cachées et ne s'active que si un des membre de l'équipe ou seulement le meneur marche dessus. Seuls les membres de l'équipe peuvent enclencher un piège et être touchés par ces derniers. En principe, les ennemis ne sont pas affectés par un piège, sauf pour la Voltomine et l'Électromine, s'ils sont dans les environs de ces pièges.
Notes
Il existe une capacité Q.I et un orbe permettant de désactiver les pièges. À noter que les Cases Miracles sont considérées comme des pièges dans les deux cas. Dans le cas du Q.I, le désamorçage du piège n'est pas obligatoire mais il empêche son activation.
Dans PDM
Piège | Nom | Description |
---|---|---|
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Boue | Baisse aléatoirement une stat de 1 avec un jet de boue. |
Fichier:Glue PDM.png | Glue | Entrave l'utilisation d'un objet tenu ou un objet dans le sac pendant toute la durée du donjon. |
Fichier:Vérrou PDM.png | Verrou | Entrave une capacité pendant la durée d'une étage. |
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Tadmorv | Transforme, au hasard, une ou plusieurs nourritures du sac en morvitures. Ne marche que sur le meneur. |
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Ventilo | Propulse dans une direction au hasard. Si un des Pokémon touche un mur ou un allié, il perdra 5 PV. |
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Confusion | Rend Confus. |
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Soporifique | Endort. |
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Poison | Empoisonne. |
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PP-Zéro | Une capacité aléatoire perd tous ses PP. |
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Ramoloss | Baisse la vitesse du Pokémon de 1. |
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Voltomine | Déclenche une Destruction qui enlève 1/4 des PV restants aux membres de l'équipe et inflige 40 PV de dégâts aux Pokémon sauvages dans les environs. Détruit aussi les murs et les objets aux alentours. Ce piège ne fonctionne pas s'il pleut. |
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Électromine | Déclenche une Explosion qui enlève 1/2 des PV restants aux membres de l'équipe et inflige 80 PV de dégâts aux Pokémon sauvages dans les environs. Détruit aussi les murs et les objets aux alentours. Ce piège ne fonctionne pas s'il pleut. |
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Châtaigne | Fait tomber des châtaignes, infligeant des dégâts sur les Pokémon passant par dessus. |
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Trappe | Ce piège amène le meneur à l'étage suivant en infligeant 5 PV de dégât. Ne se trouve que dans les donjons souterrains. |
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Télépiège | Téléporte le Pokémon au hasard à un autre lieu de l'étage. |
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Pokémon | Transforme les objets de la pièce en Pokémon adverses. Rate s'il n'y a aucun objet dans la pièce, disparaît après avoir été mis en action. |
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Invocation | Attire les Pokémon ennemis de l'étage vers la pièce de l'équipe, disparaît après avoir été mis en action. |
Dans Pokémon Donjon Mystère 2 et Pokémon Donjon Mystère 2
Piège | nom | description |
---|---|---|
![]() |
Boue | Baisse aléatoirement une stat de 1 avec un jet de boue. |
Fichier:Glue PDM.png | Glue | Entrave l'utilisation d'un objet tenu ou un objet dans le sac pendant toute la durée du donjon. |
Fichier:Vérrou PDM.png | Verrou | Entrave une capacité pendant la durée d'une étage. |
![]() |
Tadmorv | Transforme, au hasard, une ou plusieurs nourritures du sac en morvitures. Ne marche que sur le meneur. |
![]() |
Ventilo | Propulse dans une direction au hasard. Si un des Pokémon touche un mur ou un allié, il perdra 5 PV. |
![]() |
Tournis | Rend Confus. |
![]() |
Bogue | Endort. |
![]() |
Dard-Venin | Empoisonne. |
![]() |
Piège PP Zéro | Une capacité aléatoire perd tous ses PP. |
![]() |
Ramoloss | Baisse la vitesse du Pokémon de 1. |
![]() |
Piège Voltomine | Déclenche une Destruction qui enlève 1/4 des PV restants aux membres de l'équipe et inflige 40 points de dégâts aux Pokémon sauvages dans les environs. Détruit aussi les murs et les objets aux alentours. Ce piège ne fonctionne pas s'il pleut. |
![]() |
Piège Électromine | Déclenche une Explosion qui enlève 1/2 des PV restants aux membres de l'équipe et inflige 80 points de dégâts aux Pokémon sauvages dans les environs. Détruit aussi les murs et les objets aux alentours. Ce piège ne fonctionne pas s'il pleut. |
![]() |
Châtaigne | Fait tomber des châtaignes, infligeant 10 points de dégâts sur les Pokémon passant par dessus. |
![]() |
Trappe | Ce piège amène le meneur à l'étage suivant en infligeant 5 points de dégâts. Ne se trouve que dans les donjons souterrains. S'il est enclenché par un autre membre que le meneur, il disparaîtra de l'équipe pour le donjon. |
![]() |
Télépiège | Téléporte le Pokémon au hasard à un autre lieu de l'étage. |
![]() |
Pokémon | Transforme les objets de la pièce en Pokémon adverses. Rate s'il n'y a aucun objet dans la pièce. Disparaît après avoir été mis en action. |
![]() |
Invocation | Attire les Pokémon ennemis de l'étage vers la pièce de l'équipe. Disparaît après avoir été mis en action. |
![]() |
Croche piège | Fait tomber l'objet tenu par le Pokémon par terre . |