Modification de Spark

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Une fois que le joueur a atteint le niveau 5, et que le [[Professeur Willow]] lui a expliqué le fonctionnement des [[Arène]]s, Spark se présente à lui. Il explique qu'il est le capitaine de l'[[équipe Intuition]], ayant pour couleur le jaune et comme symbole [[Électhor]]. Spark pense que les Pokémon sont des créatures ayant une excellente intuition, et que cette intuition est liée à la manière dont ils [[Œuf de Pokémon|éclosent]].
Une fois que le joueur a atteint le niveau 5, et que le [[Professeur Willow]] lui a expliqué le fonctionnement des [[Arène]]s, Spark se présente à lui. Il explique qu'il est le capitaine de l'[[équipe Intuition]], ayant pour couleur le jaune et comme symbole [[Électhor]]. Spark pense que les Pokémon sont des créatures ayant une excellente intuition, et que cette intuition est liée à la manière dont ils [[Œuf de Pokémon|éclosent]].


=== Pokémon ===
===Pokémon===
{{À mettre à jour|raison=Cette section n'a pas été mise à jour par rapport aux ajouts et changements du jeu depuis juillet 2019}}
{{À mettre à jour|raison=Cette section n'a pas été mise à jour par rapport aux ajouts et changements du jeu depuis juillet 2019}}
Depuis le 13 décembre 2018, tous les joueurs ont la possibilité de s'entraîner au [[combat Pokémon]] contre Spark. Comme les autres capitaines d'équipes, Spark ne [[Switch (stratégie)|switch]] jamais ses Pokémon. Les [[capacité]]s de ses Pokémon sont sélectionnées aléatoirement parmi leurs capacités disponibles. Depuis le 19 juillet 2019, il peut utiliser ses boucliers en combat.
Depuis le 13 décembre 2018, tous les joueurs ont la possibilité de s'entraîner au [[combat Pokémon]] contre Spark. Comme les autres capitaines d'équipes, Spark ne [[Switch (stratégie)|switch]] jamais ses Pokémon. Les [[capacité]]s de ses Pokémon sont sélectionnées aléatoirement parmi leurs capacités disponibles. Depuis le 19 juillet 2019, il peut utiliser ses boucliers en combat.
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