Modification de Spark
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Une fois que le joueur a atteint le niveau 5, et que le [[Professeur Willow]] lui a expliqué le fonctionnement des [[Arène]]s, Spark se présente à lui. Il explique qu'il est le capitaine de l'[[équipe Intuition]], ayant pour couleur le jaune et comme symbole [[Électhor]]. Spark pense que les Pokémon sont des créatures ayant une excellente intuition, et que cette intuition est liée à la manière dont ils [[Œuf de Pokémon|éclosent]]. | Une fois que le joueur a atteint le niveau 5, et que le [[Professeur Willow]] lui a expliqué le fonctionnement des [[Arène]]s, Spark se présente à lui. Il explique qu'il est le capitaine de l'[[équipe Intuition]], ayant pour couleur le jaune et comme symbole [[Électhor]]. Spark pense que les Pokémon sont des créatures ayant une excellente intuition, et que cette intuition est liée à la manière dont ils [[Œuf de Pokémon|éclosent]]. | ||
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Depuis le 13 décembre 2018, tous les joueurs ont la possibilité de s'entraîner au [[combat Pokémon]] contre Spark. Comme les autres capitaines d'équipes, Spark ne [[Switch (stratégie)|switch]] jamais ses Pokémon. Les [[capacité]]s de ses Pokémon sont sélectionnées aléatoirement parmi leurs capacités disponibles. Depuis le 19 juillet 2019, il peut utiliser ses boucliers en combat. | Depuis le 13 décembre 2018, tous les joueurs ont la possibilité de s'entraîner au [[combat Pokémon]] contre Spark. Comme les autres capitaines d'équipes, Spark ne [[Switch (stratégie)|switch]] jamais ses Pokémon. Les [[capacité]]s de ses Pokémon sont sélectionnées aléatoirement parmi leurs capacités disponibles. Depuis le 19 juillet 2019, il peut utiliser ses boucliers en combat. |