Modification de Pokéathlon

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La Cours'Obstacle (en japonais : {{infobulle|ダッシュハードル|Dasshu Hādoru}} Dash Hurdle, Hurdle Dash en anglais) est une épreuve dans laquelle les trois Pokéathlètes du joueur courent en même temps sur une allée comprenant des obstacles sur lesquels ils doivent sauter. En touchant un Pokémon, le joueur le fait sauter, et plus il est proche de l'obstacle, plus il y a possibilité de lui donner un bonus de vitesse. Il est possible de rebondir sur un obstacle afin d'éviter de s'écraser dessus, cette méthode peut donner un bonus de vitesse. Le score final est calculé avec 11 500 divisé par la somme des temps en secondes de chacun des trois Pokémon. Afin d'obtenir un trophée, le joueur doit terminer l'épreuve en moins de 80 secondes.
La Cours'Obstacle (en japonais : {{infobulle|ダッシュハードル|Dasshu Hādoru}} Dash Hurdle, Hurdle Dash en anglais) est une épreuve dans laquelle les trois Pokéathlètes du joueur courent en même temps sur une allée comprenant des obstacles sur lesquels ils doivent sauter. En touchant un Pokémon, le joueur le fait sauter, et plus il est proche de l'obstacle, plus il y a possibilité de lui donner un bonus de vitesse. Il est possible de rebondir sur un obstacle afin d'éviter de s'écraser dessus, cette méthode peut donner un bonus de vitesse. Le score final est calculé avec 11 500 divisé par la somme des temps en secondes de chacun des trois Pokémon. Afin d'obtenir un trophée, le joueur doit terminer l'épreuve en moins de 80 secondes.
La Cours'Obstacle apparaît comme première épreuve du Parcours Vitesse ainsi qu'en dernière épreuve du Parcours Saut.
La Cours'Obstacle apparaît comme première épreuve du Parcours Vitesse ainsi qu'en dernière épreuve du Parcours Saut.
Les Pokémon recommandés par ''Pokémon Version Or HeartGold et Pokémon Version Argent SoulSilver : Le guide de stratégie officiel'' pour cette épreuve sont [[Nosferalto]], [[Nostenfer]], [[Cotovol]], [[Voltorbe]], [[Airmure]] et [[Ptéra]].


Note: le saut peut être un désavantage si le Pokémon saute devant un obstacle et qu'il retombe devant un autre.
Note: le saut peut être un désavantage si le Pokémon saute devant un obstacle et qu'il retombe devant un autre.
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La Capture Drapeau (en japonais : {{infobulle|スティールフラッグ|Sutīru Furaggu}} Steal Flag, Pennant Capture en anglais) est une épreuve dans laquelle un Pokémon de chaque équipe court sur la plage afin de capturer les drapeaux pour ainsi les ramener sur la ligne de départ. Un Pokémon peut capturer seulement neuf drapeaux avant de revenir sur la ligne de départ pour qu'ils soient validés. Lorsqu'un Pokémon frappe un autre de dos, il lui pique le drapeau. Les Pokémon se déplacent avec le stylet par une suite de traits dans la direction choisie. Pour gagner un trophée, il faut rapporter un total de 50 drapeaux.
La Capture Drapeau (en japonais : {{infobulle|スティールフラッグ|Sutīru Furaggu}} Steal Flag, Pennant Capture en anglais) est une épreuve dans laquelle un Pokémon de chaque équipe court sur la plage afin de capturer les drapeaux pour ainsi les ramener sur la ligne de départ. Un Pokémon peut capturer seulement neuf drapeaux avant de revenir sur la ligne de départ pour qu'ils soient validés. Lorsqu'un Pokémon frappe un autre de dos, il lui pique le drapeau. Les Pokémon se déplacent avec le stylet par une suite de traits dans la direction choisie. Pour gagner un trophée, il faut rapporter un total de 50 drapeaux.
C'est la deuxième épreuve du Parcours Vitesse et la dernière du parcours Habileté.
C'est la deuxième épreuve du Parcours Vitesse et la dernière du parcours Habileté.
Les Pokémon recommandés par ''Pokémon Version Or HeartGold et Pokémon Version Argent SoulSilver : Le guide de stratégie officiel'' pour cette épreuve sont [[Coxyclaque]], [[Mélofée]], [[Alakazam]], [[Miaouss]], [[Voltali]] et [[Farfuret]].


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Le Cercle Musical (en japonais : {{infobulle|プッシュサークル|Pusshu Sākuru}} Push Circle, Circle Push en anglais) mobilise tous les Pokémon de chacun des adversaires sur une plate-forme. Le but est de garder le plus de Pokémon dans les cercles du terrain pour gagner des points. À chaque tour, le temps est plus court et les cercles plus petits. Mais plus les cercles sont petits, plus les valeurs sont grandes. Le résultat est multiplié par trois pour obtenir le score.
Le Cercle Musical (en japonais : {{infobulle|プッシュサークル|Pusshu Sākuru}} Push Circle, Circle Push en anglais) mobilise tous les Pokémon de chacun des adversaires sur une plate-forme. Le but est de garder le plus de Pokémon dans les cercles du terrain pour gagner des points. À chaque tour, le temps est plus court et les cercles plus petits. Mais plus les cercles sont petits, plus les valeurs sont grandes. Le résultat est multiplié par trois pour obtenir le score.
C'est la deuxième épreuve du parcours Force.
C'est la deuxième épreuve du parcours Force.
Les Pokémon recommandés par ''Pokémon Version Or HeartGold et Pokémon Version Argent SoulSilver : Le guide de stratégie officiel'' pour cette épreuve sont [[Léviator]], [[Nidoking]], [[Azumarill]], [[Mackogneur]], [[Donphan]] et [[Dracolosse]].


Il est conseillé de prendre des petits Pokémon pour tous les rassembler facilement dans le même rond (notamment pour les ronds à 5 points).
Il est conseillé de prendre des petits Pokémon pour tous les rassembler facilement dans le même rond (notamment pour les ronds à 5 points).
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Pour gagner un trophée, il suffit de casser 130 rocs.
Pour gagner un trophée, il suffit de casser 130 rocs.
C'est la première épreuve du Parcours Force et la dernière du Parcours Endurance.
C'est la première épreuve du Parcours Force et la dernière du Parcours Endurance.
Les Pokémon recommandés par ''Pokémon Version Or HeartGold et Pokémon Version Argent SoulSilver : Le guide de stratégie officiel'' pour cette épreuve sont [[Typhlosion]], [[Steelix]], [[Tartard]], [[Nidoqueen]], [[Grotadmorv]] et [[Ronflex]].


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Attrap'Disques (en japonais : {{infobulle|キャッチソーサー|Kyatchi Sōsā}} Catch Saucer) regroupe les douze participants du Parcours pour attraper les disques en l'air. La plate-forme est divisée en quatre parties, une à un point, une à deux, une à trois et la dernière et plus petite à 5. Les disques sont envoyés du côté de la partie à un point et finissent par la partie à cinq points. Les Pokémon peuvent tomber de la plate-forme mais réapparaissent sur celle-ci après un cours temps. Le nombre de disques envoyés est de 30.
Attrap'Disques (en japonais : {{infobulle|キャッチソーサー|Kyatchi Sōsā}} Catch Saucer) regroupe les douze participants du Parcours pour attraper les disques en l'air. La plate-forme est divisée en quatre parties, une à un point, une à deux, une à trois et la dernière et plus petite à 5. Les disques sont envoyés du côté de la partie à un point et finissent par la partie à cinq points. Les Pokémon peuvent tomber de la plate-forme mais réapparaissent sur celle-ci après un cours temps. Le nombre de disques envoyés est de 30.
C'est la deuxième épreuve du Parcours Saut.
C'est la deuxième épreuve du Parcours Saut.
Les Pokémon recommandés par ''Pokémon Version Or HeartGold et Pokémon Version Argent SoulSilver : Le guide de stratégie officiel'' pour cette épreuve sont [[Rapasdepic]], [[Airmure]], [[Dodrio]], [[Léviator]], [[Kicklee]] et [[Dracolosse]].


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Ligne 157 : Ligne 147 :
Un trophée peut être gagné si le joueur gagne 500 points.
Un trophée peut être gagné si le joueur gagne 500 points.
C'est la première épreuve du Parcours Saut.
C'est la première épreuve du Parcours Saut.
Les Pokémon recommandés par ''Pokémon Version Or HeartGold et Pokémon Version Argent SoulSilver : Le guide de stratégie officiel'' pour cette épreuve sont [[Insécateur]], [[Pikachu]], [[Coxyclaque]], [[Joliflor]], [[Capidextre]] et [[Tarpaud]].


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Ligne 175 : Ligne 163 :
Le score est calculé en fonction de la durée parcourue en nombre de tours. Ce nombre de tours est multiplié par dix pour obtenir le score.
Le score est calculé en fonction de la durée parcourue en nombre de tours. Ce nombre de tours est multiplié par dix pour obtenir le score.
La Course de Relais est le dernière course du Parcours Vitesse et la seconde du Parcours Endurance.
La Course de Relais est le dernière course du Parcours Vitesse et la seconde du Parcours Endurance.
Les Pokémon recommandés par ''Pokémon Version Or HeartGold et Pokémon Version Argent SoulSilver : Le guide de stratégie officiel'' pour cette épreuve sont [[Togepi]], [[Mystherbe]], [[Mimitoss]], [[Electrode]], [[Galopa]] et [[Minidraco]].


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Ligne 198 : Ligne 184 :


C'est la première épreuve du Parcours Endurance.
C'est la première épreuve du Parcours Endurance.
Les Pokémon recommandés par ''Pokémon Version Or HeartGold et Pokémon Version Argent SoulSilver : Le guide de stratégie officiel'' pour cette épreuve sont [[Maraiste]], [[Flagadoss]], [[Rafflesia]], [[Qulbutoké]], [[Caratroc]] et [[Ursaring]].


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Ligne 218 : Ligne 202 :
Chaque boule de neige touchant un adversaire vaut un point. Le résultat obtenu sera multiplié par trois pour donner le score.
Chaque boule de neige touchant un adversaire vaut un point. Le résultat obtenu sera multiplié par trois pour donner le score.
C'est la première épreuve du Parcours Habileté.
C'est la première épreuve du Parcours Habileté.
Les Pokémon recommandés par ''Pokémon Version Or HeartGold et Pokémon Version Argent SoulSilver : Le guide de stratégie officiel'' pour cette épreuve sont [[Raichu]], [[Mackogneur]], [[Méganium]], [[Bouldeneu]], [[Tartard]] et [[Tyranocif]].


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Si plus de deux équipes ont le même score, elles auront toutes le score de la place inférieure.
Si plus de deux équipes ont le même score, elles auront toutes le score de la place inférieure.
C'est la dernière épreuve du Parcours Force et la deuxième du Parcours Habileté.
C'est la dernière épreuve du Parcours Force et la deuxième du Parcours Habileté.
Les Pokémon recommandés par ''Pokémon Version Or HeartGold et Pokémon Version Argent SoulSilver : Le guide de stratégie officiel'' pour cette épreuve sont [[Méganium]], [[Raichu]], [[Granbull]], [[Kapoera]], [[Bouldeneu]] et [[Tyranocif]].


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